覺得想法不錯,可是文長,且太冗,上色重新編輯幫你重po一下:
懶人包:
一、緣起:
(一) 無趣
目前的昇華系統很無聊。
(二) 昇華劍沒用
縱使轉到六把劍,傷害也可有可無,目前短CD增傷技太多。
(三) 改三圍
浪費一個好玩的系統。
二、因此新增以下想法:
(一) 三圍%數增加:
修正以往生命+150,攻擊+100的形式,降低新卡打臉舊卡的可能性,改成%數增加,
例如該卡昇華後,全隊攻擊力+5%的效果。
(二) 新的觸發消除效果:
目前只有卡片底下消除觸發的昇華劍,建議可以更改為拼圖盾的形式,比較難觸發的
轉法效果就配得更強一點。
(三) 主動型技能:
例如消除該卡底下四顆後,該卡cd-1,或者該回合本身攻擊力三倍,又或者掉下三顆
自身屬珠。
一種將主動技能藉由轉珠觸發的概念。
(四) 版面控制型技能:
例如風化符石抗性,底下轉四顆可以隨機消除一顆風符石。
其它惱人的珠子類推。
作者:
kj763 (kj763)
2017-05-06 21:15:00推整理
作者:
cimskp (イマジネイション=Free)
2017-05-06 21:17:00原來是整理系..
作者:
memphis (讓你喜歡這世界~)
2017-05-06 21:25:00XD
作者:
Witting (Witting)
2017-05-06 21:32:00光暗始加速我覺得很爛 還有優化空間
作者:
AEIOUYOU (吃好逗相報)
2017-05-06 22:04:00淺顯易懂
作者:
caifu (酷寶)
2017-05-06 22:35:00昇華可以改進+1
作者:
memphis (讓你喜歡這世界~)
2017-05-06 22:36:00我覺得兩篇都不錯..但是如果是這篇先出來
作者:
memphis (讓你喜歡這世界~)
2017-05-06 22:37:00可能在板上只換個"喔""去跟MH說" 有時候多些字還是有用的
作者:
memphis (讓你喜歡這世界~)
2017-05-06 22:38:00至少表達出文主 "我很認真想過了 你們參考看看" 的氣勢
作者:
hedes (hedes)
2017-05-06 22:39:00衝著昇華完有石頭我就昇了,對完全無儲的玩家來說石頭是最寶貴的東西,就算每級昇華只加一點點三圍我大概還是會含淚昇華上去吧XD
作者:
hedes (hedes)
2017-05-06 22:45:00我是覺得昇華真的太廢MH也還是會buff就是了啦XD我倒是覺得無儲玩家看在石頭的份上,昇就對了只是可以先挑某些重要的卡或者差很多的卡先昇華啦
與其花這麼大的心思做一個你已經消費完的東西,我不如做新卡給你消費,大guy4這樣
作者: ger1871 (剉哲) 2017-05-06 23:12:00
第四點原po比較像是說被動狀態,機率性消除妨礙珠。
作者: nerowang (尼洛桑) 2017-05-06 23:24:00
推推
所以是想像樹枝那樣有很多種選擇給你選自己想要的昇華嗎?
作者: zardmax (錢.) 2017-05-07 08:14:00
原來是是擅長精簡的朋友呢
作者:
Barolo (Barolo)
2017-05-07 08:24:00降低新卡打臉舊卡的可能性?? 那誰還要抽卡?
作者: oel0810 (滋霸) 2017-05-07 11:47:00
版面控制型 蠻厲害的感覺
作者: luckyisme (luckyisme) 2017-05-07 12:27:00
新卡若是不打臉舊卡肯定被罵翻,說更新很無趣,出垃圾系列…
對官方來說與其用昇華為舊卡增加新效果,還不如拿來出新卡騙你課金抽
作者:
firelai (賴胖)
2017-05-07 18:50:00推整理系