覺得想法不錯,可是文長,且太冗,上色重新編輯幫你重po一下:
懶人包:
一、緣起:
(一) 無趣
目前的昇華系統很無聊。
(二) 昇華劍沒用
縱使轉到六把劍,傷害也可有可無,目前短CD增傷技太多。
(三) 改三圍
浪費一個好玩的系統。
二、因此新增以下想法:
(一) 三圍%數增加:
修正以往生命+150,攻擊+100的形式,降低新卡打臉舊卡的可能性,改成%數增加,
例如該卡昇華後,全隊攻擊力+5%的效果。
(二) 新的觸發消除效果:
目前只有卡片底下消除觸發的昇華劍,建議可以更改為拼圖盾的形式,比較難觸發的
轉法效果就配得更強一點。
(三) 主動型技能:
例如消除該卡底下四顆後,該卡cd-1,或者該回合本身攻擊力三倍,又或者掉下三顆
自身屬珠。
一種將主動技能藉由轉珠觸發的概念。
(四) 版面控制型技能:
例如風化符石抗性,底下轉四顆可以隨機消除一顆風符石。
其它惱人的珠子類推。