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大家好,我是基仔,神魔之塔營銷部的主管。今天和大家討論一個敏感的話題- 公會任務
。
近日在臉書、巴哈、社群和討論區上,很多玩家反映公會任務太難了,活動策劃部的同事
在這幾天不斷留意大家的意見,也有和不少資深的玩家溝通,並著手調整公會任務的難度
。
在面對四方八面而來的批評和聲討下,我知道他們心中感到很憂慮,覺得對不起大家。可
是我認為這亦能反映出《神魔之塔》團隊和市面上其他遊戲的不同之處,神魔的團隊十分
重視玩家,並願意在了解大家意見後,進行改進。
這次公會任務的調整幅度也頗大,比如任務DV 「通過超級關卡」,從 500 次直接砍成
50 次,希望大家會滿意這次調整,並與公會成員齊心協力一起達成任務。
總結來說,我覺得公會活動改變玩法的出發點絕對是希望藉新玩法增強公會成員之間的交
流,令遊戲多一些新鮮感,可惜的是當初的難度設定和現實落差太大。還好有你們,感謝
你們一直對《神魔之塔》提供意見,令我們察覺到當中可以改善的地方。當中最明顯的是
策劃部同事趕在活動推出前對活動難度作出調整,希望大家能支持並鼓勵他們。
神魔之塔的進步源自營運團隊與玩家之間的交流,今後我們會更踏前一步,提供更多途徑
以增加我們之間的了解。
最後,我想再次感謝大家願意向團隊提供意見,這些意見亦直接促成了這次的調整,謝謝
你們。