Re: [閒聊] 小公會已絕望

作者: KsisTea (KsisTea)   2017-06-05 01:18:59
這次公會任務我倒是覺得設計沒有很不良
以我公會來說 目前是16等(89%)的85人公會
這次活動分數低於200的有21位
但我們還是賓果了
http://i.imgur.com/0V9QoIQ.jpg
對我而言
我覺得關鍵在於公會有向心力
因為之前玩很瘋加了好幾個神魔的群組
知道很多公會都有分工
甚至是分小組各個擊破
但反觀我自己的公會
星期六活動開跑後
我完全沒限制大家要怎麼打 也完全沒分工
我就只有在賴群分享一些版友、網友整理的文章
或一些小秘訣(五防龍洗輪迴)之類的
最後差幾格都固定提醒大家
也就順利賓果了
所以我覺得這次任務硬要說不至於太離譜(除了部分條件過高:武魂3000、龍隊、一般等
等)
至少若是公會人數符合公會等級的情況下
要拿到獎賞不會太難
但出現那麼多瘋頭不想讓小公會存活的聲音
我倒是覺得有一種明明這團隊任務是設定像20人副本
硬要用5人去解 打不過抱怨很失望
或是 希望官方把本來的20人副本
按照需求弱化成5、10、15人的副本
明明這樣的公會任務對於一個工會來說
沒有到很誇張
那如果今天不想離開小公會
很自然拿不到高額的獎賞也是合理的吧
有人說對公會有感情
我覺得對公會有感情 就應該更用心經營才是
當初我這公會也是三五好友組的
現在那些人幾乎都退塔了
我當初也是放不下跟大家打拼的公會
四處找人併過來,包括到處徵人
甚至平常看到別人玩神魔 都會問一下要不要來我們公會
今天若是割捨不掉小公會 不正視這個事實
又怎麼能對團隊任務抱持著希望呢?
作者: herochang ("心"病無藥醫)   2017-06-05 01:29:00
啊就活人多就會過呀!
作者: kids1243 (RW)   2017-06-05 01:30:00
你就剛好活人多而已,沒什麼好得意的。要是次數沒下修過你還會發同樣的文?
作者: aibohanase (仮面の紳士)   2017-06-05 01:33:00
為啥不叫瘋頭正視這個條件就很多中小公會吃不消的事實
作者: herochang ("心"病無藥醫)   2017-06-05 01:33:00
割捨公會?mh又不退石頭靠line群也就反映了mh在遊戲聊天的設計是有問題的再來提副本,根據人數以及公會等級修改副本難度很難嗎?千篇一律的難度不就是扼殺小公會?
作者: aibohanase (仮面の紳士)   2017-06-05 01:37:00
你回文也太理想化公會成員的組成了吧 前提還是16公會
作者: Sanish (o(‧"‧)o)   2017-06-05 01:40:00
當初創公會時,可沒這種鳥公會任務,鬼知道後續會變這樣
作者: RacingKing (妳這麼愛包包)   2017-06-05 01:41:00
再扯乾脆也扯當初收這些人誰知道他們會退坑
作者: herochang ("心"病無藥醫)   2017-06-05 01:42:00
大型任務?mh定位在公會任務不是大型任務。根據不同公會程度調整難度合理吧?
作者: aibohanase (仮面の紳士)   2017-06-05 01:43:00
反正概念就是達不到是你們不認真的錯
作者: RacingKing (妳這麼愛包包)   2017-06-05 01:43:00
試問如何設定?會員就是死不打你能怎麼辦?
作者: ulinta (Poki)   2017-06-05 01:44:00
我覺得就是一種剝奪感吧,以往活人不多也可以全拿,這次如果沒有互相配合就得自己吃一堆石,還未必拿得到,如果是要你花錢抽新卡來應付關卡還可以理解是吃相難看,但這種半逼你跳槽公會的設計到底對MH是有什麼好處?神魔這種偏單機的遊戲弄這種設計真的是在整中小公會啊
作者: herochang ("心"病無藥醫)   2017-06-05 01:44:00
如何設定我怎麼知道,我又沒收mh錢。問這問題我還真是黑人問號
作者: kimmj (艾倫)   2017-06-05 01:44:00
以16等公會且200分以上的有75%的比例說沒設計不良 沒說服力
作者: kids1243 (RW)   2017-06-05 01:44:00
我覺得你這種文沒什麼意義啦 假如今天MH把次數要求都多一個0,然後百大公會的po文說不就吃十幾顆石頭就有了?你會有什麼感想?
作者: RacingKing (妳這麼愛包包)   2017-06-05 01:46:00
你提這問題MH才是黑人問號吧...乾脆以後關卡都玩家程
作者: kids1243 (RW)   2017-06-05 01:46:00
神魔又不是像WOW那種副本遊戲 公會任務弄到小公會不能解真的是沒什麼必要 大家都能解不是很開心嗎?
作者: kimmj (艾倫)   2017-06-05 01:47:00
以後如果出困難要6000場的 希望你還是持跟現在相同觀點
作者: RacingKing (妳這麼愛包包)   2017-06-05 01:47:00
度分等級好了 等級低的玩家沒有姬芭頓怪血也少
作者: herochang ("心"病無藥醫)   2017-06-05 01:47:00
光是踢人還要等7天搭配公會任務也是一週就根本是腦殘設計了!不然你公會任務救開14天呀
作者: ulinta (Poki)   2017-06-05 01:47:00
喔對了說到聊天設計,這次想分享一些任務訣竅給公會成員不是很方便,也不是每個人都有加line群,只能精簡字數和優先列出比較急的…
作者: ccm0916 (沒事多喝水)   2017-06-05 01:49:00
遊戲內的頻道一下就洗掉,又有多少人會打開拉上去看只能一直宣導喊加line群
作者: herochang ("心"病無藥醫)   2017-06-05 01:50:00
關卡難度跟公會任務通關次數相提並論我還真是無言呀!算了,mh棒棒好設計,沒過檢討是自己
作者: Bewho (壁虎)   2017-06-05 01:50:00
wow在4.0版公會獎勵出來之後也是一堆人為了獎勵跳公會,一堆小公會哀嚎沒辦法完成公會成就拿獎勵
作者: d8731400   2017-06-05 02:03:00
最明顯的事實就是以前拿的到2萬分的小公會這次很難達標
作者: q2520q (木天蓼)   2017-06-05 02:20:00
3000跟防龍跟龍隊長真的有病,還要另外組隊伍去刷一封而且解任務解到很制事化,龍隊長+武魂腳色副隊三太去刷一封刷到很賭爛解是解的完,問題是解到奇蒙子不爽,公會人又想全解也不好意思全靠他們
作者: BlackCC (我是黑西西)   2017-06-05 03:03:00
公會沒活人少硬要學人家推40人副本怪我囉,做成賓果盤就是讓你們小公會可以根據自己的情況打自己要的連線獎品就好,自己不想花時間花石頭然後在那邊眼紅別人獎品全拿,廠廠
作者: vul3gjp4ck6   2017-06-05 03:06:00
請問公會還有缺650分拿人面怪鳥的人嗎?
作者: barton (八八~)   2017-06-05 03:42:00
這篇講得很好,小公會談感情,公會感情在人?還是公會名稱?冰凍三尺非一日之寒,公會任務解不解的完早就決定好了!
作者: Barolo (Barolo)   2017-06-05 03:58:00
高額獎賞? SLV max那條算啥高額獎賞? 難度卻這麼機掰
作者: sisn (Shrinst)   2017-06-05 04:00:00
這次的任務設計不良沒什麼好護航的。種種條件設定失衡不說,給2石算三小?更別提主打的是一張廢卡了。
作者: meredith001 (ああああ ̄▽ ̄)   2017-06-05 04:15:00
公會等級跟你的一樣 人數也差不多 活人其實也不多不過說真的 一開始要有人願意拼啦 我一開始也是先把防龍ko掉至少亮一個後來就開始慢慢有人願意打 你讓其他人看到有希望後就打的人會越來越多然後進度也更快 這次前三天超慢 第四天就開始飆進度第五天達成
作者: ssddff123 (asdfg)   2017-06-05 06:11:00
想護航結果被嘴翻,超好笑XD
作者: aoiaoi (蒼井葵)   2017-06-05 06:15:00
我只要看到有人說武者3000不合理 只想問他公會有沒有34人甚至看到有人說 沒抽武者 解不了 MH吃相難看 也只能笑笑XD
作者: Max7169 (魔術陳)   2017-06-05 06:30:00
又看到工讀生
作者: Bensonoc (Bensonoc)   2017-06-05 06:58:00
沒能力經營的公會 過不了也是剛好而已
作者: herochang ("心"病無藥醫)   2017-06-05 07:06:00
這篇不只看到工讀生,還看到靠人carry的強者!果然呀!
作者: kyo19830320 (CD噗囉兔)   2017-06-05 07:09:00
跳工會阿
作者: wahaha2005 (我是誰2005)   2017-06-05 07:43:00
那下次跳到沒活人的公會再說吧
作者: mdffc (貪食蛇)   2017-06-05 07:45:00
重點是小公會連一隻滿技龍都拿不到阿
作者: Aerith (yakusoku forever)   2017-06-05 07:49:00
都是玩家的錯 誰叫公會成員都不玩了、不努力刷
作者: walter741225 (瓦特)   2017-06-05 08:07:00
噁心
作者: hancke (Everdream)   2017-06-05 08:09:00
廠廠 40人副本咧 原來神魔是組隊遊戲不是單機遊戲啊早說嘛 那我回去玩WOW就好 玩什麼可以單人打發時間的神魔
作者: syulide (德仔)   2017-06-05 08:24:00
既得利益者?
作者: angelio (Emilio)   2017-06-05 09:07:00
mh這次設計對小公會來說真的難,對能達標的公會來說獎勵真的太爛。新玩法是有趣的,但經營者是無腦的。你該批評的是mh,不是在這裡檢討認真玩卻無法達標的公會跟玩家為什麼要玩家因為一個活動就割捨自家公會呢?
作者: conie88 (zone)   2017-06-05 09:14:00
從一入坑就待同個公會,這麼久了真的捨不得為活動跳槽
作者: egggge (咪咪蛋)   2017-06-05 09:21:00
既得利益者的嘴臉受教了
作者: ulinta (Poki)   2017-06-05 10:22:00
假設以往自虐要吃五石好了,這次自虐大概要50石吧,就是這
作者: timmyjjljg (燕)   2017-06-05 10:45:00
這篇有夠爛 此篇懶人包:都玩家的錯
作者: ulinta (Poki)   2017-06-05 11:01:00
種落差讓玩家反彈啊 而且我很好奇中小公會活人不多是惹到誰了嗎 被搞還要被說是自己不夠積極...
作者: moers (MOラブリ~)   2017-06-05 11:07:00
當初創公會還要石頭 還被公會會長要求捐獻MYCARD點數XD現在鋒頭不過就是變相希望小公會自然消滅 轉移到大公會反正當初創公會熱潮他有賺到就好 現在就擺明不想解決爛攤子當初的會長也棄坑了 我也跳了兩次公會 只能說這種是每年都會上演 如今我也不想跳了 看這遊戲能這樣猴耍玩家多久
作者: bh20511 (正義必勝)   2017-06-05 11:34:00
遊戲人數就是越來越少,會長要收人也是越來越困難,大家都選資源多的公會入,會長也沒有好處,其實壓力很大 我最後選擇跟人合併 不想公會任務來的時候頭這麼痛 我這次一樣有吃石刷 但是壓力根本不一樣
作者: moers (MOラブリ~)   2017-06-05 11:47:00
還是去刷我的FGO好了(菸 血汗寧可放在有大腿有老婆的遊戲
作者: amigo30143 (小四)   2017-06-05 12:48:00
我也覺得設計不好。我喜歡以往的分數型態。這次不單是次數多寡問題,主要是困難沒有很好打;任務又要求特定條件(火人代表,龍代表,暗代...),有一些雖然重疊可以一起解,但增加特定條件隊伍打困難就又更難快速刷次數(比起沒有限定條件的隊伍)。
作者: ThisisLongID (長哀滴)   2017-06-05 13:02:00
有些條件確該檢討,但是拿不到獎賞的公會就不健全?
作者: amigo30143 (小四)   2017-06-05 13:11:00
我公會無管理不健全沒幹部,15級...活人50~60,沒足夠公會幣踢掉全部退坑的成員。但有全賓果........第一名打3000多分,第二三名打2000多分,我打1000多排第四名。但我感想還是公會副本礙於特定條件困難不好打= =拿滿技卡條件比以往高很多。全獎勵又更難。(亂入次數...吃人品&不確定性etc.)這次活動感想官方設計不好,為難玩家(雖然經反應後官方有降低條件),官方活動策劃優質與否跟公會制度完備與否是兩件事。(當然有完備健全的公會或百大在完成任務上相對輕鬆是當然的,我同意)
作者: moers (MOラブリ~)   2017-06-05 13:24:00
公會加成 我的腳色已經練到不知道練哪隻好 等級塞得下就好腳色代表 這我還更要抱怨 小公會根本沒大腿Y討罰站還限定只能選公會擺的腳色 真是姆咪鑰匙洞穴 這點也是腳色池練滿用不到啊 你說的一堆都是建立在其他性質的方案可以取代 只是用公會來約束你現在重點就是既得利益者(亦或者花錢是大爺, 這次有抱到大腿沒差, 反而是之前安然無恙的可以刷滿20K卻被MH弄猴子被耍兩次了當然知道MH手法還有工讀幫MH護航說自己不跳怪我搂 不爽不要玩 這些O嘴臉真
作者: arabeske (arabeske)   2017-06-05 13:46:00
如果你是遊戲企劃,你會希望小公會通通倒閉嗎?動腦想想好嗎?
作者: ddir (827=廢文王 )   2017-06-05 13:50:00
不是大工會越多,越多工會拼百大,如果我是公司最黑心當然希望你們全拆組大團,什麼雙mvp之類,一起拼才有競爭力。你拿免費石刷兩萬公司營收是0,大團至少有機會正。
作者: jaluson (無名)   2017-06-05 13:51:00
推 官方活動策劃優質與否 跟 公會制度完備與否是兩件事+1剛好兩派各站在 官方活動的好壞 跟 公會完備(併入大公會)個人是認為前者比較重要 因為能達標還是覺得活動差公會這次能達標的 不代表下次遇到更差的企畫還是能達到
作者: WinsunChen (Winsun)   2017-06-05 14:30:00
有改變是好事 但難度落差太大就是糞
作者: oglms (神米來當教練吧!)   2017-06-05 14:48:00
完全同意這篇,不過不敢發類似文章XDDDDDD活人多絕對不是運氣好,而是有在經營就算當初花石創公會,現在跳槽,除了一天的懲罰期之外,完全沒損失啊,為什麼不跳,然後又不好好經營^^!當初一群朋友共同創會,多幾天公會就滿了,要進來還要排隊而且完全都是現實中認識的朋友,現在有在玩的剩不到五個不過公會還是活得好好的,真的休閒,獎勵全拿
作者: moers (MOラブリ~)   2017-06-05 15:01:00
又是一位既得利益沒邏輯的朋友呢 懶得說了
作者: MoWilliams (騎士總冠軍)   2017-06-05 15:13:00
現在的大公會不都是踩著小公會的屍體擴大的嗎?還有臉說這些話喔呵呵
作者: reppoc (稍會)   2017-06-05 15:50:00
說得不錯,以後公會任都改這樣好了,希望活人變少時還會
作者: ddir (827=廢文王 )   2017-06-05 15:59:00
你怎麼不說小工會為什麼留不住人呢?
作者: ejijo761115 (小元)   2017-06-05 18:42:00
推有心經營,我是半途加入之後被拉拔成副會,不過我們公會是四位數蠻久了,一路走來是會長用心經營才走到18,今年初因工作忙不過來,才托給我們打理

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