隊長倍率不是問題
水隊的常駐增傷能給多少幫助才是問題...只有一張水巫也是水隊很大的缺點
火屬切西亞帶火巫
開火巫後落珠有火珠掉落加成 => 裂心後可能會有更多的combo (靠賽救了我好幾次)
更多combo貝德維爾更容易常駐 => 火巫+貝德4倍根本暴力
木屬那歧帶木巫跟風狸
保底1C木1C心給你 => 根本無痛增傷
光屬三藏 (我覺得路路路有點難打高強度關卡了)
易經合體無痛增傷 => 要說缺點就是你的牛棚深度
暗屬呂布
蘭斯增傷外加一技2回合轉暗珠 => 二張呂布一張蘭斯再加個短CD轉暗
(盤面簡化又增傷)
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然後看看水巫能給素還真跟亞伯汗多少幫助?
就增傷然後不能回血...沒了(這個增傷還很尷尬,看回復高低,龍獸魔都很差)
沒有更多combo,沒有無痛,沒有整理盤面
說白一點,現在都大增傷時代了
當其他屬性直接傷害輾過去的回合,水屬都還在考慮要不要開技能(水巫也不是無痛開)
結果就是水天冰花可以二選一的會很好用 姬氏雙技必帶
然後剩下的就挑體質越好功能越多的(水埃)
隊員不是沒好的增傷也不是沒好的轉盤面
而是 " 當你少一張好的常駐增傷 " 時, 你的選擇性就會變很差=(
反之
當你有好的增傷常駐,剩下的選項(整盤,單回高增傷,減傷,控場)就更容易出現