Re: [閒聊] 素還真 隊長技倍率試算

作者: kolykoly (silence)   2017-06-16 22:05:18
隊長倍率不是問題
水隊的常駐增傷能給多少幫助才是問題...只有一張水巫也是水隊很大的缺點
火屬切西亞帶火巫
開火巫後落珠有火珠掉落加成 => 裂心後可能會有更多的combo (靠賽救了我好幾次)
更多combo貝德維爾更容易常駐 => 火巫+貝德4倍根本暴力
木屬那歧帶木巫跟風狸
保底1C木1C心給你 => 根本無痛增傷
光屬三藏 (我覺得路路路有點難打高強度關卡了)
易經合體無痛增傷 => 要說缺點就是你的牛棚深度
暗屬呂布
蘭斯增傷外加一技2回合轉暗珠 => 二張呂布一張蘭斯再加個短CD轉暗
(盤面簡化又增傷)
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然後看看水巫能給素還真跟亞伯汗多少幫助?
就增傷然後不能回血...沒了(這個增傷還很尷尬,看回復高低,龍獸魔都很差)
沒有更多combo,沒有無痛,沒有整理盤面
說白一點,現在都大增傷時代了
當其他屬性直接傷害輾過去的回合,水屬都還在考慮要不要開技能(水巫也不是無痛開)
結果就是水天冰花可以二選一的會很好用 姬氏雙技必帶
然後剩下的就挑體質越好功能越多的(水埃)
隊員不是沒好的增傷也不是沒好的轉盤面
而是 " 當你少一張好的常駐增傷 " 時, 你的選擇性就會變很差=(
反之
當你有好的增傷常駐,剩下的選項(整盤,單回高增傷,減傷,控場)就更容易出現
作者: ashon (敲敲門)   2017-06-16 22:08:00
強也要抱怨,弱也要抱怨
作者: denicehan (denicehan)   2017-06-16 22:09:00
同上 當個版嗎
作者: crazysun (阿吉)   2017-06-16 22:15:00
真的~ 好隊員有時候比隊長還重要~ 信長火人增傷就兩隻了本身又很痛 短CD轉珠+自己輪流開 每回12火超兇
作者: gygycowbei (積y)   2017-06-16 22:21:00
火屬還有黑火妍
作者: WOWYEH   2017-06-16 22:23:00
玄霄
作者: crazysun (阿吉)   2017-06-16 22:29:00
玄霄我只有八封王敢帶...
作者: walter741225 (瓦特)   2017-06-16 22:30:00
玄霄高手向 自帶盾要解應該說自帶妨礙轉珠
作者: st40182 (天羽)   2017-06-16 22:31:00
玄宵遇到機巴頓就不行了 又要消礙珠又要消鎖定根本累死更別說有的時候還會鎖到只有兩科的那種
作者: xxxHHHxxx ( H H H )   2017-06-16 22:31:00
水屬增傷真的超爛
作者: Dechow (尼布爾祈禱文)   2017-06-16 22:32:00
玄霄頗考驗轉珠功力,也有一丁點看運氣
作者: pm2001 (做個盾牌眼球兵吧)   2017-06-16 22:33:00
這個 我覺得讓一隻放母豬就好了啊 又沒人規定只能全水
作者: nicohsnu (nicohsnu)   2017-06-16 22:37:00
我一直覺得這問題很怪,水巫可以開關,關了就可以補血帶阿市不是也很搭嗎?阿市cd1補2000血,有時要用時直接補2萬,比你關水巫慢慢消心來的補吧,但大家似乎不太喜歡?到底是針對水巫的技能還是因為水隊的其他角色不夠?但似乎也沒有不夠,火巫一開也是直接骷髏,水巫搞不好還可以先扛1-2下,那到底為啥沒說針對火巫?
作者: MisterMr (俄羅斯輪盤!啵)   2017-06-16 22:42:00
因為火巫還有落珠+水巫增傷幅度限制了使用種族吧
作者: walter741225 (瓦特)   2017-06-16 22:46:00
阿市在討論的第一篇就提過 帶她只是為了克制副作用這正是顯示水隊尷尬的地方 但是非稀有只能這樣惹真的要有突破 那至少也是要阿市+開技5回合後帶增傷5回合只是舉例 6 8都是合理設置
作者: aoiaoi (蒼井葵)   2017-06-17 00:00:00
帶阿市等同讓一招想也知道難用 判官還有增傷都沒人用了
作者: ddir (827=廢文王 )   2017-06-17 16:07:00
因為路路路太強所以光古開始光隊長都有限制。

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