其實我一直以為手遊開發商
程式碼應該是硬標準
遊戲內容,行銷什麼的雖然也很重要,卻是後面的事情
直到我玩了神魔,完全改變這樣的想法
行銷100分(如果有做事就算有分的話):臉書動態讓人感覺員工好像主要是負責發動態,
接洽廠商製作有的沒的紀念品,不然就是開直播。黑人問號.jpg
除了小妹本來就是負責管網路行銷的,其他人是怎樣?
雖然我也覺得小妹很多時候梗其實滿爛的,大概只有他們自己公司的人會笑得出來
遊戲內容:還算可以,至少耐玩。打素材碎片解成就刷技能雖然令人感到浪費生命,
不過市面上手遊好像主要都是這樣,也不多說什麼。
程式碼/UI:真的很想知道Madhead到底是覺得花錢請碼農太浪費還是壓根就不想管
遊戲運行順暢這件事。首先應該很多人有發現強化切背包,切畫面,空白的時間有夠久
久到我常常翻個白眼再回來,還沒跑出來。然後進關,按技能,一定會頓一下,
敵人動作剛結束,馬上轉珠,常會頓個半秒左右(我可以保證跟敵人技能完全無關)
幸運的話只是被小怪敲一下,衰小在尾王發生的話...哼哼
(不要問我為什麼不等一下再轉,有時候路徑看好了就是會反射性立馬下手,我覺得
這不是玩家的責任)
還好我iOS是用小帳,閃退什麼的對我影響還好,不過也發生過好幾次。
UI各種破圖,圖案解析度下降的奇怪事件就不多說了。神魔不是很喜歡說故事嗎?
不想改/無法改也沒關係
你只要說神魔大陸被電腦病毒入侵,導致山川花木,房屋宮殿變成一格一格的,
需要召喚師拯救世界,不就好了嗎?
各種技能條件設定或是落珠導致的bug就不多說了。
Method裡面的判斷式,各個Class的變數正確性這些最基本的東西出了問題
如果是這樣的話,那我只能說一家營收這麼漂亮的公司,卻吝於做好最基本的coding
實在是很汗顏的一件事。
然後神魔之塔的畫面都是2D,沒有光影渲染這些東西
玩起來的耗電量卻十分驚人,不輸各種3D手遊
我手上的HTC A9也不算很低階的手機,不開“順暢模式”就卡得要死
連轉珠都無法好好轉,還是說這也是新的盾嗎?
開了順暢模式,電力跟用噴的一樣
而且打完五場競技場就超燙,後台已經清過了還是如此。
這些都是長久以來的問題,卻沒看到有什麼改善,只有越來越嚴重。
然而,對玩家欺負怪物有利的bug,倒是都修改的飛快。