看下內文齁 :-)
我的意思是說無屬性的召喚獸
現在神魔的玩法越來越多元
合體系統、種族符石、變身系統、靈力系統(陰陽搜靈 黑白無常)、異空轉生、潛能解放
等等其他玩法
但是就最初的設定上來看
是不是可以考慮多增設個無屬性的屬性呢?
都已經有無屬性的傷害技能了
不受其他屬性剋制
自己也無法克制其他屬性
像*空*門類似的感覺
這樣感覺去卡牌玩法上會不會更多元化呢?
單純閒聊
分類閒聊
閒聊>///<
作者:
yoyo8 (豬排)
2017-07-14 20:27:00虎克船長表示:
作者:
StevenZ (Arc)
2017-07-14 20:28:00組隊很難組
作者:
cimskp (イマジネイション=Free)
2017-07-14 20:28:00那,要不要再設計一種無屬性符石,由六種變成7種?
這樣都沒剋屬傷害很吃力 尤其在現在這個看倍率的時代
作者:
darklan (darklan)
2017-07-14 20:29:00安倍晴明表示:
作者:
aoiaoi (蒼井葵)
2017-07-14 20:29:00那不是比光暗還爛嗎
作者:
cimskp (イマジネイション=Free)
2017-07-14 20:32:00等等,我想到了,不用再創第七種..
作者:
cimskp (イマジネイション=Free)
2017-07-14 20:36:00好像也是.. XDD
作者:
Athemase (Athemase)
2017-07-14 20:37:00你把時空之門直接移過來喔....
作者:
icesean (這該怎麼辦...)
2017-07-14 20:37:00這種設定做成隊長技就好 沒啥需要增加新的屬性分類
可是這樣帶表 那張卡片 無法吃到現在多數隊長增傷...而且可能跟亞瑟的0.15主珠一樣XD
作者: fallheart (快丟我水球阿) 2017-07-14 20:40:00
可以改成依對手屬性,隊伍轉為剋屬屬性⊙_⊙
作者:
garfunkel (聯盟德魯伊尋25人團公會)
2017-07-14 20:41:00渾沌攻擊:無視護甲
作者:
pcyu16 (._.?)
2017-07-14 20:43:00時空之門不是有嘗試過無屬了..
作者:
Aerith (yakusoku forever)
2017-07-14 20:46:00阿不就時空之門
作者:
pimday (彩虹)
2017-07-14 20:54:00所以要無屬有啥優點? 降低遊戲難度? 降低隊伍傷害?
作者:
ccm0916 (沒事多喝水)
2017-07-14 20:56:00劍之初昇華,可以變成強化無屬性攻擊嗎XD
作者: LLight (tinyurl.com/7dxl4hw) 2017-07-14 20:56:00
可以出消心符石 有攻擊的隊伍 不是指暗路
作者: ffaatt (不由分說) 2017-07-14 21:10:00
光暗就算是
作者:
kaizzaa (kaizz)
2017-07-14 21:12:00除了淺能跟轉生其他都半夭折了...
應該出一個所有屬性都可以當15%的攻擊珠 啊?你說亞瑟?
無屬這樣會變 傷害非常固定 很難爆發 就是不轉光時的亞瑟那種感覺 基本上整隊都會擺偏增傷跟功能卡吧
作者:
MoDerF (瑪德法)
2017-07-15 00:10:00在出個結婚系統生小卡可以拿來練技XDD
作者:
TGI (踢雞唉)
2017-07-15 00:34:00消心攻擊,史王表示:
作者:
shuten ( [////>)
2017-07-15 09:00:00幹不就亞圾?