作者:
cccict (馬路柏油)
2017-08-03 02:19:40神魔的技能越來越長像閱讀測驗就算了
有優先的關卡資訊我還能做功課準備
討罰站修羅場我還能硬背題庫減少時間的浪費
但斷句與前後因果關係的表達就真的需要優化了
以布袋戲的真龍為例
妖龍剋制200%‧首回光電擊‧無法控制
召喚師隊伍中有龍類或妖精類成員時,敵人攻擊力永久提升 2 倍,並在首回合電擊場上
的光符石。如有符石被電擊而未被消除時,該回合無法對敵人造成攻擊傷害。被電擊的符
石一經觸碰,即時停止移動符石。敵人會無視所有控制技能 。
實測後神魔是依句點將技能分開並進行迴圈運算
畢竟以後的技能越來越多又冗長
希望神魔之後能夠將技能條列化再簡化敘述
(如果能扁平化成圖像當然是最好啦)
變成這樣
1.隊伍中有龍或妖成員時,敵人攻擊力兩倍並在首回合電擊場上的光符石。如有電擊符
石未被消除,該回合無法對敵人造成傷害。被電擊的符石一觸碰,停止移動符石
2.敵人會無視所有控制技能
技能之間的連動關係與獨立都能變的比較清楚
玩家也比較不會有爭議(反正道歉就好(誤))
也方便以後塞更多技能(大誤)
我覺得像封鎖技能就是一個很圖像化的技能
希望以後能多將技能圖示化
也希望以後可以像龍刻一樣開關卡
專門給喜歡自虐的玩家或新手熟悉與練習各種困難的技能
作者:
Woolf (Woolf)
2017-08-03 02:48:00如果我是工程師 應該會滿心疼玩家的
說真的太多矛盾的複合技能,如電擊combo盾,要消電擊符石又要手轉高c,或是電擊首消無效盾,根本惡意關卡
作者:
shuten ( [////>)
2017-08-03 03:35:00先把那堆惡意組合拿掉再說,幹你瘋頭
其實有說明已經不錯了, 我玩PAD要知道關卡技能只能去找GOOGLE......
作者:
gino928 (gino928)
2017-08-03 04:21:00樓上這是比爛的意味?y
作者:
comesome (天青色等煙雨 )
2017-08-03 07:21:00pad有優秀的戰友網
pad要估狗的是敵人行動模式而不是敵人技能吧,敵人作了什麼動作其實都有顯示
作者: ch682001 (Shadowbug) 2017-08-03 08:09:00
占滿畫面外還有分頁
作者:
coeXist (coeXist)
2017-08-03 08:15:00敵人技能有長有短 打怪前請詳閱公開說明書
作者:
suckkorea (What the fuck )
2017-08-03 08:20:00垃圾設計
現在很少看敵人技能了 都看網路上資訊 太複雜啦說明又不清楚,常常看完還翻船 搞屁
他們只修big! Bugs通通留到下下次改版啊!快退塔吧!0課
作者: jkl4141 (朝爽德) 2017-08-03 09:30:00
搞一堆糞盾,國文能力又差,完全是在考驗玩家的理解能力,老實說我看錯過好幾次,真的要花點時間仔細的看,玩個遊戲還這麼累,真煩
作者:
pm2001 (做個盾牌眼球兵吧)
2017-08-03 09:36:00PAD比較有RPG風格 會因為剩餘血量和回合數做出不同反應
作者: ffaatt (不由分說) 2017-08-03 09:44:00
討伐戰 google來的及嗎
作者:
watchr (30怒獅)
2017-08-03 17:45:00R三小PG,搞玩家就搞玩家