作者:
ChenDao (陳到字叔至)
2017-08-09 23:43:49想請問一下 浮石兼具的計算方式該怎嗎算?
如果轉換為實體增傷
倍率大概是多少?
小弟無法找到兼具算法的文章
尤其是當 所有浮石兼具屬性浮石的時候˙
這增傷大概換算成幾倍啊?
兼具只能算期望值,例如你先開光圍城再開光狂,兼具就是1倍。假設你全版沒光珠再開光狂,兼具就是無限倍。
嗯 兼具很直觀就是兼多少屬加多少倍 但你要考慮到這時轉屬增傷幅度就變小了 自己做一點調整
視盤面攻擊珠而定啊 假如光兼火 盤面兩火兩光 就是兩倍
作者:
npc776 (二次元居民)
2017-08-10 00:03:00100%兼具就多一串攻擊珠 以那歧為例 開技版面5串木+5串心此時加開心兼木就是一共15串攻擊珠 增傷1.5倍 兼具之所以不能視為單純的增傷 原因就是盤面是不確定的 有可能碰上盤面一串主屬都沒有=>此時兼具倍率無限大 又或盤面幾乎被主屬塞滿=>此時倍率幾乎等於沒開 而不論你怎麼兼 盤面最多也不過30顆珠子 是有上限的狀態 用實戰隊伍來說就是仙劍同源水火木互兼但是隊長倍率低落的情況 你會有很多攻擊珠每個回合都能穩定做出攻擊 但是當你需要拼傷害的時候會發現別
作者:
npc776 (二次元居民)
2017-08-10 00:12:00隊只要開個攻擊姿勢多些屬珠 你的盤面卻已經滿是屬珠不能再多的時候 就會發現兼具其實沒有想像中那麼美好
沒辦法直接說幾倍增傷 只能當下算多了幾組攻擊珠水德那個就2組->10組 套公式就5倍
你如果懂得算主珠數量也就不會問這篇 我也不知道怎教虛倍率都用期望值居多 實際效益就看你面板能消怎樣和天降... 天降就很難算
作者:
shuten ( [////>)
2017-08-10 03:17:00就跟你講這沒辦法算倍率了
作者: hibike (hibike) 2017-08-10 06:50:00
暑假又還沒結束,不會試著自己算嗎?
作者:
taine (アルカード)
2017-08-10 07:04:00龍王上次是這個意思阿(望
作者:
Ethric (. .)
2017-08-10 17:36:00如果能手轉9c.100%兼具跟轉屬+1.5以上差不多.缺的是加秒吧