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節錄,原文請看:
https://gnn.gamer.com.tw/2/151822.html
《神魔之塔》製作人專訪
另外,趁著前往香港取材的機會,巴哈姆特 GNN 也獨家訪問到了《神魔之塔》的現
任製作人朱天健(Tim),請他聊聊《神魔之塔》的發展現況,以及未來的改版方向。
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《神魔之塔》現任製作人朱天健(Tim)
GNN:可以談談《神魔之塔》今年首度參加「香港電腦通訊節」的契機嗎?在現場活動的
規劃方面又是怎麼設計的呢?
Tim:其實從 2015 年開始,Cyber GAMES ARENA 的 CEO Ryan Chao 每年都有找我們參加
活動,但是因為都有其他的安排所以沒有參加。前幾年《神魔之塔》都有參展香港動漫節
,2015 年則是自己有在科學園區辦的活動。今年 Ryan 又再度邀請我們來電腦節,而我
們覺得「電競」是一個未來的趨勢,因此今年確定不參加香港動漫節,改為首度參加香港
電腦節。
然後就是因為要配合「電競節 E-sports Festival」這個主題,我們就把《神魔之塔
》的「格鬥擂台」活動帶過來,還有回饋玩家用的「一抽人品大爆發」。玩家只要排一次
隊就可以同時抽獎跟抽卡,然後我們今年的抽卡卡池也是選了最受歡迎的卡片,希望玩家
可以抽得開心。
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GNN:這次首度參加香港電腦節,和過去參加的展覽感覺上有什麼不同?
Tim:我們本來有點擔心電腦節適不適合遊戲參展,但是因為現在電競區已經發展成一個
很大的平台,因此覺得應該 ok。我們很高興有許多玩家為了《神魔之塔》來場,這次的
活動對我們而言也是新的嘗試。
GNN:這次 madhead 參加香港電腦通訊節是位於「電競節」的區塊,那麼《神魔之塔》或
是其他遊戲目前對於電競部分有什麼規劃呢?
Tim:我們認為電競也是手機遊戲未來的方向。不管是 PVE 還是 PVP,加入電競都會是很
有意思的元素。我們目前還沒有完全確定要怎麼做,但是也在思考諸多可能的方向。
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GNN:《神魔之塔》將於 9 月與 SNK 旗下的《拳皇》進行合作,希望能夠談談合作的來
龍去脈,以及預計加入的內容。
Tim:在今年三月我們有機會認識到日本 SNK 的人,在暢談一番過後,覺得《拳皇》這款
遊戲跟《神魔之塔》的氣氛相當適合,而且《拳皇》在香港跟台灣都很有名。考慮到這款
遊戲應該很符合我們玩家的年齡層,所以我們就確定了和《拳皇》的合作。
在這之後,日本 SNK 在 5 月多也來到香港,和我們進一步詳談關於合作的事情。基
本上是由我們來選擇角色、提出企劃給他們,再一起決定要採用什麼樣的模式。這次的合
作當中會出現 10 多名拳皇的角色,當然也會有玩家們熟悉的地獄級、雙週、合作抽卡等
。我們會打造拳皇合作專屬的場景、音樂,也有會加入角色語音。
另外,雖然現在還不能透露太多,但是《拳皇》合作當中會有兩個耳目一新之處,一
個是我們會配合《拳皇》加入一些新的東西,另外就是卡片上也會有一些不同。
GNN:像是過去跟《怪物彈珠》合作時就加入了怪物彈珠的玩法,那麼《拳皇》的話,就
是「格鬥遊戲」相關的感覺嗎?
Tim:關於這個部分,敬請期待(笑)。先前跟《怪物彈珠》《Crash Fever》都是和來自
日本的遊戲公司合作,而這次的《拳皇》品牌更是 20 週年的老牌。以前在香港很流行拳
皇的大型電玩,甚至還有推出不少改編港漫,可以說是跟許多人的成長經驗密切相關。我
們和相關人士吃飯的過程中,還因此認識了香港漫畫的主筆(笑)。
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GNN:《神魔之塔》平時是如何斟酌新角色的推出,以及舊角色的強化?
Tim:其實我們有一個專門的遊戲設計團隊,他們會找很多不同的主題,然後我們會研究
一下這些主題是不是適合放進遊戲裡面。《神魔之塔》裡的角色眾多,一個版本大概就有
三十多個不同的角色,我們也會看看角色的屬性,是否能夠配合現在《神魔之塔》的方向
。我們也會盡量找大家都認識的主題,比如說這次的星宮系列,我們就是覺得大家應該都
對星座很熟悉。
而關於舊角色的強化部分,其實我們有自己的時間表,下一個版本應該要強化什麼樣
的角色。我們會斟酌看這些調整對遊戲平衡的影響,也會考慮如何跟新的系列做搭配。當
然我們知道,在強化舊角色時,已經擁有他的玩家就會很開心。像是這次的貓公爵等等,
我們也會陸續找一些舊的角色,然後讓他們變得更強。
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GNN:可否談談《神魔之塔》最新一波系列角色的設計概念呢?
Tim:星宮神的設計概念,因為我們有一個新的系統是「極限突破」,我們認為新的系統
應該搭配新系列一起推出,成品就是這次的星座系列。然後我們在設計一些技能的時候,
也是會參考角色的個性,他在設定上有什麼特別的地方。像是蛇夫座就會把珠變成強化珠
,就像一條蛇一般。特別是這個星座的系列,大家都對星座的特性很熟悉,因此很容易明
白我們的設計理念。
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至於像是最新的黑金卡「瑪雅」,由於黑金是另外一種代表特別地位的卡片,所以我
們都是相當用心在設計。瑪雅本身是很特別的種族,因此我們覺得卡片也要配合她的風格
,彰顯出她的個人特色。
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GNN:隨著角色與關卡越來越複雜,很多玩家也會時常談論遊戲的平衡性,關於這點平時
有什麼特別留意的部分嗎?
Tim:其實我們也都有留意關卡的難度數據,每個星期會檢視不同關卡的難度,比如說我
們會看有多少人玩這個關卡、多少人可以通過這個關卡,進而計算出它的困難度。平時我
們也都會瀏覽像是巴哈姆特玩家的意見、粉絲的意見,如果很多玩家反應這次的地獄級或
雙週比較困難,經確認後也真的比我們想的困難,我們就會進行檢討,並在未來的關卡改
進。
調整關卡的難度不是很容易的事情,要看很多的 Data 數。我們還有一個特別留意的
部分是,很小心讓《神魔之塔》裡面的倍率不要太過膨脹。如果我們的倍率膨脹太快,關
卡也會要越來越難,變成惡性循環。所以我們在推出新的卡片時,不會把倍率推得太高。
有些卡片也會做一些不同的玩法、新奇的嘗試,但重點就是希望不要把倍率推太高。
GNN:目前這種轉珠 RPG 的形式似乎已經逐漸發展成熟,您認為遊戲在玩法上未來還會有
什麼突破點嗎?未來的改版方向又會是如何呢?
Tim:其實我們也覺得轉珠這個部分是真的已經很成熟,要有突破應該是很難的,因此我
們會在轉珠以外的其他的部分,想想看有什麼新的玩法,這個也都還在研究中。
而談到未來的改版,大致上也有一些已經確定的方向,像是在故事上會增加更多內容
。在最新的版本也會加入新的故事,就是「虛影世界」,在未來的版本中,我們會更加豐
富虛影世界的內容。我們相信也有很多玩家喜歡《神魔之塔》的故事,因此我們也期待用
更好的方式呈現給大家。
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需要完成第八封印「迷鎖門廊」內的「潛藏的真相」所有關卡才能進入全新「虛影世界」
然後另外一個可以提到的改版就是剛剛說的「極限突破」,這個是新的系統,也是一
個新的嘗試。在未來我們也會想把「龍刻」再改良一下,畢竟龍刻系統也已經出現差不多
兩年以上,想看看有沒有辦法加入新元素。
最後則是關於合作的部分,當然未來我們會持續推出一些不同的合作。其實我們今年
也開始有比較多不同的合作,目前也希望再找一些新的合作。
GNN:《神魔之塔》最近除了遊戲之外,似乎也有企圖往其他領域發展?可以聊聊「神魔
漫畫大賞」的相關企劃嗎?
Tim:其實這個部分也是像剛剛說的,希望用另一種不同的方式,讓大家能夠知道《神魔
之塔》的故事。我們在官方粉絲團也放了很多《神魔之塔》的漫畫,用意也是希望玩家更
熟悉我們神魔的角色、了解神魔的故事、知道神魔的世界觀。神魔漫畫的比賽也是一樣的
想法,希望玩家不只在神魔遊戲裡面,連遊戲之外也可以知道神魔的故事。
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GNN:那麼像剛才提到的漫畫,或是這次在展場贈送的設定集、特製精品等,有機會以周
邊商品的形式讓玩家購買收藏嗎?
Tim:現在還沒有這個想法,但是這或許也是一個很好的方向。因為我們一直以來都沒有
「賣東西」,純粹就是送給玩家。我們的想法是,不是想要玩家付出金錢,而是以回饋的
方式送給玩家。只不過,贈品的形式或許不是所有玩家都有機會獲得,如果玩家希望能夠
收藏設定集或其他周邊,也是可以考慮純粹贈送之外的形式。
GNN:這次特地從台灣將 4 位神魔女將請到香港,是為什麼呢?沒有考慮在香港當地尋找
適合人選嗎?
Tim:其實我們跟這 4 位神魔女將也是合作了很久了,她們在台灣、香港、馬來西亞也都
有很多粉絲。我們通常也都會邀請她們來活動現場,讓各地玩家可以跟她們近距離互動。
另外,其實我們也有找一些香港的 coser,她們也會扮演不同的角色。
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GNN:雖然「神魔女將」已經成為固定的名詞,但是難道沒有考慮過找男生嗎?(笑)
Tim:我剛剛在跟團隊聊天時還有開玩笑說,以後要不要也找男的(笑)。不過,現在還
是只有女生的神魔女將;男生的話,我們在活動時有時也會找一些很厲害的玩家達人,裡
面就有比較多男性來賓了。
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GNN:在訪談的最後,請對台港澳的玩家說一些話。
Tim:首先就是要謝謝《神魔之塔》受到這麼多玩家支持。我想說的是,要把一款 4 年多
的遊戲做好是很不容易的,我們也會很努力思考,要怎麼滿足每一個玩家的需求。當然中
間也發生很多事情,有些是好的、有些是不好的,我們總是很努力吸收玩家的意見,每天
也會看巴哈姆特跟 Facebook。我們先前也曾經和台灣的一些公會會長見面,聽取他們的
意見,這幾天的電腦節我們也會和香港的玩家代表見面,期待把《神魔之塔》做得更好,
加入更多好玩的系統給各位,謝謝大家。
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《神魔之塔》官方團隊合照
在香港電腦通訊節告一段落後,《神魔之塔》遊戲內活動「神魔節」將持續至 9 月
10 日,獎勵從遊戲道具到實體獎勵,活動詳情可參考官方公告。「神魔節」過後,遊戲
將會迎來新版本 14.1,「拳皇」合作活動亦同時登場,有興趣的玩家可關注後續動向。
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