拳皇系列卡片設計概念就是2技卡
超必殺技跟MAX超必殺技
後者必須龍刻滿才能發動(就是爆氣啦)
比較感興趣的是八神的八稚女:
1回合敵人攻/防歸零、自身攻擊力1.5倍
發動攻擊時追打8次自身30%暗傷
所有隊員攻擊後再追打"自身攻擊力"30倍暗傷
把八神當成4.5倍隊長下去算
攻擊力訂在100
原始傷害4.5*4.5*100=2025
4.5*4.5*100*1.5=3037.5
追打傷害3037.5*0.3*8+30*100=10290
開技後總傷害13327.5
13327.5/2025=6.6
換算出來的傷害大概是6.6倍的界王拳
隊長倍率及combo越高
這個界王拳的倍率會越低
隊長技倍率提高到5倍並增加4combo 界王拳倍率剩6.3倍
單看倍率沒有特別驚豔
不過1回合敵人"攻"防歸零這個效果倒是感覺很有用
草薙八神可以吃到的隊伍技最多
三神器:攻1.3倍
三大獎隊長:開技回合攻1.5倍 拳皇系列CD-2
成員全拳皇系列:體攻回1.5倍
有沒有隊伍技傷害就差了2.925倍
八神拿去當其他隊隊員
就只是個6.6倍界王拳附帶攻防歸零 還CD9
要說是系列大獎 可能差強人意
但隊伍技全吃 雖然倍率一樣6.6倍
但打出來的傷害差了快3倍 非常有資格當大獎
(帳面相乘6.6*2.925=19.3)
不過這也代表
獨立卡匣又進入了新的坑世代
同系列卡片超爆幹強
非該系列的適用性降低
提高同系列全抽滿的慾望