MH這次推出的新系統
技能跳起+龍刻儲滿 = MAX技能(代價是龍刻無法發動)
個人認為是繼…沒路用的黑白無常靈魂系統
還有不會被技能坐下的格新英雄5珠蓄能系統
MAX技能系統算是個相當新潮的設計
而且也有符合拳皇遊戲的理念,基本上是個成功的設計
然而官方也放出的當初設計的理念,曾經考慮施放技能浪費龍刻1次
當然這也是以後可能推出的,不過如此大的代價應該要有超強的效果還有較短的CD才合理
個人認為不知火舞的的Max技能,就非常值得這樣的代價
不過依據真實拳皇遊戲內的內容(參考拳皇97、98)
我必須先獲得一條氣(綠珠),還要先暴氣(消耗一顆綠珠)
再施放大絕(消耗一顆綠珠),才可以施放Max大絕
如果用神魔之塔的技能理念,我姑且把他稱之為『氣』的系統
大概就是這樣的情況
這張卡片在成功發動攻擊(一定要傷害到敵人才算)時,卡片會累積氣
當氣達到一定的值時就可以發動技能,而氣的多寡取決於這張卡對於敵人造成多少傷害
傷害的值就是要討論拉~我們先假設造成500萬傷害可以獲得一個氣好了
當你到達500萬傷害後就可以發動這張卡的技能,而你也可以選擇繼續扣著
再造成500萬傷害就可以累積2個氣,此時你就可選擇發動這張卡的Max技能(消耗2個氣)
而一張卡片最多可以累積3個氣,意思是你在最艱困的情形下,可以在同一回合
發動這張卡的Max技能和普通技能,當然你要發動這樣的效果必須先累積到3個氣
我覺得這樣的代價獲得這樣的效果是相當合情合理的~
然後再多個限制,卡片發動技能的該回合所造成的傷害不會計入氣的累積
我想這是當然的,真實拳皇你放大絕造成的傷害也不會累積氣阿~
然後就是這張卡的技能等級該怎麼算呢?
這也很好處理,假設這張卡的技能等級是12
你在技能1的時候發動技能所需的氣是2000萬
技能2的時候發動技能所需的氣是1950萬
技能3的時候發動技能所需的氣是1900萬
技能4的時候發動技能所需的氣是1850萬
技能5的時候發動技能所需的氣是1800萬
技能6的時候發動技能所需的氣是1700萬
技能7的時候發動技能所需的氣是1600萬
技能8的時候發動技能所需的氣是1400萬
技能9的時候發動技能所需的氣是1200萬
技能10的時候發動技能所需的氣是1000萬
技能11的時候發動技能所需的氣是800萬
技能12的時候發動技能所需的氣是500萬
大概就是這樣的設計拉~
欸~純粹討論討論這種技能理念
我能想到這種設計的缺點大概就是不能洗技能吧XD
因為你一定要打出傷害才可以累積氣