嗯~因為臨時不知道適合打什麼樣的關卡,所以照慣例....
又去委屈了九封王一次,欸嘿~
九封王:幹又是我
https://www.youtube.com/watch?v=6zJQEIPds-U
(最近感覺挺高產的...)
用起來的感覺一言以蔽之...
就是挺爽的。
和純粹的玻璃大砲相較起來有種截然不同的感受
有股有種你一拳揍死我不然吃我每回合3000萬的感覺。
嗯,對。
四常駐開下去平砍均標約是3000萬。
一隊有根性能隨時補滿的隊伍能平砍3000萬...嗯。
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以下正文。
這邊主要是盡量條列我個人認為、感覺、主觀認定、我爽就好的優缺點:
水仙:「召喚師先生又見面了呢,您可真捧場。」
我相信很多人一定都會得到的一張(啊...5粒魔法石又...)。
水仙作為基本款的常駐增傷優點為:
→血多
→沒有副作用
→佔一格附加狀態
→不怕重置
→好練技(相對)
相對的其缺點:
→CD較其他常駐較長
→增傷幅度比較不容易到頂(21C時增傷約略2倍)
→因技能的條件關係,較為容易斷掉(沒有發動攻擊時效果解除,攻擊為0亦包含)
水仙我個人認為它是一張較為樸素的常駐增傷,不過即便如此也頗為實用。
版本初常駐增傷僅有水仙時我個人亦靠著它過了三關神州EX,所以水仙沒有想像中的不堪
大用。
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含羞草:「開了又關關了又開,召喚師先生又忘記開了。」
我想應該不只我一個人有每次都忘了開含羞草的病(x)
目前版本中最常見且泛用的一張常駐增傷。
嚴格上來說應該算是半常駐不過這裡還是當常駐看吧:
→血多
→附帶效果(減傷50%)極其實用
→完全不怕附加消除
→CD較短
→佔一格附加狀態
缺:
→必須得一直開
→在部份秒不了的情況下不能開
→怕鎖技
我自己的心得中含羞草也是目前表現得最好的一張,增傷穩定、容易發動、副作用小且也
沒有使用條件。雖然部分情況下會因為開了馬上被消而得決定不開技但少數情況瑕不掩瑜
減傷50%非常實用,即便是血少的妖精隊也常靠這個效果迴避凶險。
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罌粟:「貴安,您—(噗噗噗噗噗噗噗噗噗噗)」
截至目前爭議較大的一張,雖然對許多人而言未來無法隨意開關是個不小的問題。
但我個人認為開技後的自殘音效吵到讓人轉珠分心才是更大的災難...
→效果增傷穩定
→副作用之於妖精隊而言問題還小
→圖面超讚
缺:
→轉珠時的音效實在吵得讓人頭痛
→血較少
→狀態在頭相上但不能隨時關閉
→有燃燒時或風化時得注意血量
用途對於目前的妖精隊而言其實比較小,雖然增傷方面穩定且副作用小,但有許多選擇的
情況下其實不一定會需要用到罌粟,不過本身還是相當不錯的。
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仙人掌:「召喚師,俺可不是M啊!」
受到的傷害增加同時根據消的心珠增加攻擊,這根本(ry
除了含羞草以外另一張令人眼睛一亮(大概)的常駐增傷:
→三圍優異
→CD較短
→增傷相對穩定
→佔一格附加狀態
→副作用在妖精隊相對小
缺:
→副作用在非妖精隊相對大
→副作用和含羞草擺在一起的話會衝突
→碰到非狀態禁消心會無能
大致上就是這種感覺,雖然固然有其缺點但相較之下還是挺好用的,只是得適時注意。
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至於仙女座?我們不需要在常駐增傷中出一個叛徒。
說是這麼說不過我覺得現行的妖精隊至多雙常駐增傷即可,放再多的話會壓縮到高壓關卡
的彈性(雖然我覺得妖精不太懂高壓關卡是什麼...)。
大致上就這樣,有問題可以提出來。