關於反弱之森,我覺得原PO的意思是,
在極端特定的狀況下,貝爾芬格這張卡可以發揮相當驚人的效果,
至少跟一些難堪大任的雙周卡相比,(火魔龍、白目鬼:看我幹嗎?當我垃圾啊?)
貝爾芬格還有潛力、有機會能夠在極少數特定狀況下大放異彩。
若以棒球來比喻,這張卡可能是打擊率只有2成左右的打者,
光看數據實在平凡無奇,沒機會進先發,但他特別擅長打某一種球路,
就是時速125上下的曲球,而且打擊率高達8成5!
連隊上王牌打者都還瞠乎其後,打特定投手時,教練就很有可能讓他以代打身分上場。
而在遊戲中到底是怎樣的「特定情境」才能讓貝爾芬格發揮?
假設眼前盤面有火、暗兩種弱化珠,每種珠子平均分布都是五顆,
則開貝爾芬格後可以炸掉10顆火、暗珠,掉落10顆木強化珠,
跟盤面原始的5顆木珠相比,粗糙計算的掉木強增傷效益是約3.9倍,
再加上開主動技的木屬1.6倍,在理想狀況下開貝爾芬格,
就是CD6的3.9 X 1.6 = 6.24倍增傷,而且因為會製造大量屬珠,
所以跟阿土伯、木源魔這種主珠數量會大幅影響攻擊倍率的隊長也非常合拍,
甚至有可能單開這麼一個主動技就收掉高血量的敵人。
接下來我們看看其他具有類似功能的木屬卡,
在上述這種盤面有兩種弱化珠的情境下,表現會如何呢?
1.木埃:可比貝爾芬格多解一大堆風化、電擊、冰凍等,但不能解木弱化,
而且木埃CD8,種族也不同,市場不算完全重複。
2.那岐:可以直接卍解解版,但CD8種族也不同,市場不算完全重複。
3.木看守、牛牛、幻化北歐等等的號令類、三轉技能:
因為都是轉固定屬性珠,貝爾芬格是可以處理任意兩屬(但再多就炸不掉XD),
而且種族CD都不一樣,市場不算完全重複。
4.孫尚香:可自選一種弱化轉木強,但貝爾芬格可多解一種還有增傷,市場不完全重複。
4.幻化木狂:這個就是卡片三圍、卡面三圍、功能完全屌打貝爾芬格,
屬性種族也完全重複,只是木狂CD12實在有點長,貝爾芬格只有一半,
而且貝爾芬格可以多製造主屬珠,對阿土伯、木始魔之類的隊長很有幫助。
5.蛇夫隊長技:蛇夫組純木的時候,光靠隊長技就可以處理弱化珠,
不過貝爾芬格是魔族,這輩子也注定進不了蛇夫隊就是了XD
但這是人家蛇夫種族隊天生的限制,不關魔族的事,
我們總不會因為鐵扇進不了蛇夫就覺得她是廢物吧?
接下來可能會有人問我:這種能讓貝爾芬格大顯身手的特定狀況多嗎?
我必須就事論事的說:少!很少!非常少!
扣除上述這種極為特定的狀況,貝爾芬格沒有反應,就是個CD6的1.6倍增傷,
如果是像我這種無儲,或無課但有儲免費點數的玩家,我是建議不用花體力來刷他啦,
至於課長級以上的玩家,我是覺得不用我說,他們也會去刷啦,原因如下:
1.我連更爛的廢物垃圾卡都刷了,不差這一張啦XD(以上為設計台詞)
2.不刷這張的話,雙滿雙周卡會少一張,很不方便。
3.以後XX破謎五十之類的活動可以派上用場。
4.現在是大牛棚時代,多練一張魔族卡,解成就的時候就多一個可能性。
5.雖然在極為特定的狀況下,貝爾芬格才能發揮6.24倍左右的增傷效果,
但如果某個雙周或某個地獄關剛好用木隊刷比較方便、
甚至隊伍組成如果以魔族為主會更方便快速(例如有魔族攻2倍、特定種族坐下等),
然後在R4或R5之類前半段關卡剛好有血量不低、會產生兩種弱化珠的敵人,
這隻CD6的6.24倍就可以開來一鍵搞定, 甚至可以省下一張卡片的技能,
而改用在後頭的敵人,減少磨技的時間或風險,加快通關刷卡速度,
假設刷一張卡可以節省20秒,25張卡就是500秒,
如果還要刷第二隻、第三隻的話,就可以節省更多的時間心力,
對課長來說練個一張貝爾芬格增加牛棚深度實在不算什麼,
至少跟某些完全找不出特殊之處的雙周卡相比,
貝爾芬格還可以挺起胸膛自豪地說:我的技能在(極少見的)特定狀況下比石抽卡還強!
最後說個題外話,MH最近好像很喜歡出這種在極端特定狀況下效益特別高的卡片,
我認為也是為了提供玩家更多變化性與選擇性,
至於要不要刷,我想還是必須看自己的牛棚狀況跟石力,
至少以貝爾芬格來說,我認同他在特定情境下效益是很高的,
只是不建議無儲、或無課但使用免費點數的玩家還投注有限資源去刷他XD
本週的體力拿去刷修羅場、特製靈魂之日、昇華等應該會更有效益。
※ 引述《wangquanchi (●米絲肉雞●)》之銘言:
: ※ 引述《howtotell (工作的日子)》之銘言:
: : http://i.imgur.com/g8fXqZD.jpg
: : 請問目前的關卡有兩種以上的弱化嗎?
: : 一般好像都是只有一種,木狂清版要12回,這個滿了只有六回,這是否代表這雙周類似鳥籠照相機之類的重要卡片呢?
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