懶人包:
1. 隨機敵人關卡,如為免體力,統計次數要40層以上。
2. 無公告之體感倍率增加機率文,當日統計資料須滿足發文條件。
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好唷,板規有bug就來修一修。
關於#1QMQZMo8機率文一案,其內文實為關卡敵人出現率(相同難度相同敵人技能固定),
故此內容受Tos板規機率相關討論文特別規範四、3限制,但有鑒於原規範沒有關於無耗
體關卡的次數規範,所以就增修一下,然後關於體感增減的機率文,發文要附上你感覺
不一樣的那一天的統計資料,並且要滿足發文條件。
修改前板規:
Tos板規機率相關討論文特別規範
四、3.關卡敵人出現率: (須為發文者紀錄之資料計算)
(1)機率在10%以下時,至少需統計出現5次之次數。
(2)機率在10%以上時,至少需消耗1000體力之場數。(限單一副本)
(3)若跨副本統計亂入卡片出現率,至少需消耗1320體力之場數。
註: 凡遇加倍/活動期間之機率文,內文須獨立統計加倍/活動期間所進行之行為,並
且此行為須達發文門檻。
修改後板規:
四、3.關卡敵人出現率: (須為發文者紀錄之資料計算)
(1)機率在10%以下時,至少需統計出現5次之次數。
(2)機率在10%以上時,至少需消耗1000體力之場數。(限單一副本)
(3)若關卡為非耗體隨機敵人關卡,至少須統計40層之敵人。(不含固定敵人層數)
(4)若跨副本統計亂入卡片出現率,至少需消耗1320體力之場數。
註: 1.凡遇加倍/活動期間之機率文,內文須獨立統計加倍/活動期間所進行之行為,並
且此行為須達發文門檻。
2.若特定時段內,體感機率較以往不同且未有官方公告說明,該時段視同加倍期間
,受前項之規範。
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以上為此次增修部分,如有問題或建議還請提出^^