[公告] 板規: 機率文規範增修

作者: phonya (楓夜)   2018-01-14 00:22:52
懶人包:
1. 隨機敵人關卡,如為免體力,統計次數要40層以上。
2. 無公告之體感倍率增加機率文,當日統計資料須滿足發文條件。
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好唷,板規有bug就來修一修。
關於#1QMQZMo8機率文一案,其內文實為關卡敵人出現率(相同難度相同敵人技能固定),
故此內容受Tos板規機率相關討論文特別規範四、3限制,但有鑒於原規範沒有關於無耗
體關卡的次數規範,所以就增修一下,然後關於體感增減的機率文,發文要附上你感覺
不一樣的那一天的統計資料,並且要滿足發文條件。
修改前板規:
Tos板規機率相關討論文特別規範
四、3.關卡敵人出現率: (須為發文者紀錄之資料計算)
(1)機率在10%以下時,至少需統計出現5次之次數。
(2)機率在10%以上時,至少需消耗1000體力之場數。(限單一副本)
(3)若跨副本統計亂入卡片出現率,至少需消耗1320體力之場數。
註: 凡遇加倍/活動期間之機率文,內文須獨立統計加倍/活動期間所進行之行為,並
且此行為須達發文門檻。
修改後板規:
四、3.關卡敵人出現率: (須為發文者紀錄之資料計算)
(1)機率在10%以下時,至少需統計出現5次之次數。
(2)機率在10%以上時,至少需消耗1000體力之場數。(限單一副本)
(3)若關卡為非耗體隨機敵人關卡,至少須統計40層之敵人。(不含固定敵人層數)
(4)若跨副本統計亂入卡片出現率,至少需消耗1320體力之場數。
註: 1.凡遇加倍/活動期間之機率文,內文須獨立統計加倍/活動期間所進行之行為,並
且此行為須達發文門檻。
2.若特定時段內,體感機率較以往不同且未有官方公告說明,該時段視同加倍期間
,受前項之規範。
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以上為此次增修部分,如有問題或建議還請提出^^
作者: dajyunlin (DJ藺)   2018-01-14 01:44:00
不會,你只是比較不成熟
作者: heart9677 (超營養雞排)   2018-01-14 01:14:00
幹你娘我不會被吉吧
作者: hao1992 (瑪弟)   2018-01-14 01:04:00
OK 好
作者: mydarkfight (艾特)   2018-01-14 01:03:00
看本文簽名檔
作者: gubeht5260 (Lancelot)   2018-01-14 00:40:00
ok好
作者: cimskp (イマジネイション=Free)   2018-01-14 00:54:00
為什麼是ok好,新警察不懂.. (歪樓)
作者: yahooyamgoog (安安唷)   2018-01-14 02:21:00
為何亂入要1320
作者: phonya (楓夜)   2018-01-14 07:43:00
先前訂下的 亂入通常是高級跟超級 換算體力 33~44場
作者: a3225737 (Hong/轟哥/Hsiaoboyo)   2018-01-14 09:36:00
6F要收傳單了
作者: alan1943 (艾倫消失的舊時光)   2018-01-14 11:56:00
OK 好
作者: yms30110 (仆街)   2018-01-14 19:52:00
ok好

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