[建議] 簡化素材種類

作者: onetwotree (一二樹)   2018-01-17 09:35:23
時至今日,卡片數量愈來愈多
雖然素材包已經到另一個空間去不占包包
但是,從兩、三年前開始玩的時候就覺得..
素材分那麼多種「根。本。沒。必。要!!」
講好聽點是可以增加收集素材的樂趣跟進化難度..
難聽點就是拖台錢
目前關卡數量已經夠多了(新關加舊關復刻)
加上遊戲年資已久
為了考量吸引新進玩家..
應該可以考慮簡化這些素材
讓遊戲的養成進行可以快速點,減少新進玩家負擔
以下是建議合併方向:
1.經驗值素材屬性合併,不需再分四屬性
反正本來就可以互吃了,乾脆就合併成一種萬用的就好了
然後靈魂石分類少一點,大、中、小就夠了..
2.進化素材合併,不用再分什麼西瓜、大劍、大龍蛋了
合在一起變一張 劍西瓜蛋 來用就行
可以分大小
五星=>六星 用小素材
六星=>七星 用中素材 這種方式
3.各屬肥料其實同1,這個其實完全拔掉也行
出張超級瘋頭之類的..直接x五倍、x10倍的就好
4.移除晶寵、繁衍之結晶這幾種為了拆來換靈魂的卡片
完全是脫褲子放屁的一個設計!!
打完關卡直接像金幣一樣算給你就好了,
昇華的靈魂本來就是像錢一樣的消耗值
為何還要多一道這種無聊的程序來換取?
5.石抽卡拆除換靈魂移除
因為多一個「古幣」這種東西
拆石抽卡可以換取古幣,
這樣其實等於買幾抽送一抽的概念
其他卡片拆除就直接換錢就好了..
大鳥、小鳥這個設計其實就算是有跟上述的方向相同
那為什麼技能上可以共通使用跟這麼簡化..
進化跟經驗的部分就要搞得這麼複雜...
以上是個人一點建議,這是真的希望能夠改善的東西
簡化後應該能提升一點遊戲體驗吧..
補上誤刪到的推文,抱歉
作者: madort   2018-01-17 09:38:00
練技小怪也應該合併 常常每屬都剩兩三隻的
作者: peter0627 (biscuit)   2018-01-17 09:42:00
刪到推文囉GGGGGG
作者: TOOYA (在草地等流星)   2018-01-17 09:44:00
支持6好了~不過之前賣卡的人要哇哇叫了
作者: onetwotree (一二樹)   2018-01-17 09:44:00
呃,沒注意有人推,還在訂正錯字..抱歉
作者: phonya (楓夜)   2018-01-17 09:45:00
已收錄精華區活動資料夾
作者: kelon (MAN)   2018-01-17 09:54:00
推一個 目前玩的遊戲只有神魔進化練卡最麻煩
作者: operationcow (香蕉公車)   2018-01-17 09:54:00
...進化麻煩的轉珠遊戲,我剛好知道有另一個呢
作者: bluelamb (藍羊)   2018-01-17 09:58:00
那是因為神魔本來就(略)
作者: onetwotree (一二樹)   2018-01-17 09:59:00
別人不好的地方就不要○啊,○些有用的東西吧..
作者: summer08818 (........)   2018-01-17 09:59:00
越來越往掃蕩模式前進了
作者: vm06wl (墨痕八舞)   2018-01-17 09:59:00
麻煩?我剛好知道有個遊戲要進化較強的要吃地獄王呢,而且有些地獄級還要先吃其他地獄級進化呢
作者: pimday (彩虹)   2018-01-17 10:03:00
刷素材要體->要石->可能儲值, 這叫營運模式不是為了體驗
作者: ddir (827=廢文王 )   2018-01-17 10:12:00
乾脆一鍵掃蕩加一鍵進化
作者: vm06wl (墨痕八舞)   2018-01-17 10:14:00
玩的人少?那每次要抽卡伺服器是在人潮眾多什麼意思的……
作者: ddir (827=廢文王 )   2018-01-17 10:19:00
不然乾脆銅到銀一種銀到金一種金到白金一種白金到黑金一種然後封王全部一種重開進化關卡五種關卡,然後機率掉落進化材料
作者: bluelamb (藍羊)   2018-01-17 10:20:00
你是在排梯形逆
作者: jerah (離)   2018-01-17 10:43:00
推一鍵掃蕩 最好是再開個VIP
作者: coeXist (coeXist)   2018-01-17 11:04:00
太EZ了
作者: bluewine1991 (給我一根菸)   2018-01-17 11:41:00
我只覺得人ㄧ樣多,沒變少的感覺,要談變少看看隔壁pad哪才是真的變少
作者: AEIOUYOU (吃好逗相報)   2018-01-17 12:16:00
拆卡沒有靈魂 我相信會有人有意見~畢竟有些人可能古幣的卡沒有想要,但是重複卡很多想要昇華的卡也不少
作者: sexycute (魯龍)   2018-01-17 12:18:00
那開放每次拆卡選擇換古幣或靈魂呢?反正我是那種想昇華的卡太多了昇華不完靈魂不夠用乾脆不昇華的那種
作者: AEIOUYOU (吃好逗相報)   2018-01-17 12:43:00
樓上那樣我倒是支持,可以選擇跟不能選擇是不同的狀況了
作者: GinHan (大園凱特琳)   2018-01-17 12:45:00
練卡練技打素材黏著性才高
作者: watasiku (Do My Best)   2018-01-17 12:58:00
過度簡化也不一定是好事,某個APP就非常精簡,然後最高階的材料,都要靠拼死打活動才能得到,數量還被控制,這種做法比材料種類複雜還要機八。另外一種就是缺xx,可以N顆石頭來替代補足,這樣做法也有,單一素材化(笑
作者: FreezingFish (冷凍小魚)   2018-01-17 13:47:00
另一個轉珠遊戲進化有一堆方式 神魔我覺得簡單多了
作者: Jayson21128 (劫森自愛)   2018-01-17 14:07:00
可以優化就好 其實沒有很複雜 只是你懶
作者: omyg0d2007 (歐買尬)   2018-01-17 15:09:00
vm06wl大提到的我好像也有玩到 很捨不得吃啊..
作者: kingrichman (silent all these years)   2018-01-17 15:19:00
素材種類實在太多,超浪費容量,光瘦身就可以瘦一堆
作者: jerry86   2018-01-17 15:36:00
我覺得不行
作者: kew20301 (亞瑟Arthur)   2018-01-17 15:56:00
爭什麼 摻在一起做瀨尿牛丸啊笨蛋
作者: handsomegg39 (小小東PO)PO)PO))   2018-01-17 16:58:00
可是繁衍的結晶可以拿來練技耶
作者: notsure789 (surely not)   2018-01-18 00:12:00
1 直接改成經驗池 要多少加多少

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