時至今日,卡片數量愈來愈多
雖然素材包已經到另一個空間去不占包包
但是,從兩、三年前開始玩的時候就覺得..
素材分那麼多種「根。本。沒。必。要!!」
講好聽點是可以增加收集素材的樂趣跟進化難度..
難聽點就是拖台錢
目前關卡數量已經夠多了(新關加舊關復刻)
加上遊戲年資已久
為了考量吸引新進玩家..
應該可以考慮簡化這些素材
讓遊戲的養成進行可以快速點,減少新進玩家負擔
以下是建議合併方向:
1.經驗值素材屬性合併,不需再分四屬性
反正本來就可以互吃了,乾脆就合併成一種萬用的就好了
然後靈魂石分類少一點,大、中、小就夠了..
2.進化素材合併,不用再分什麼西瓜、大劍、大龍蛋了
合在一起變一張 劍西瓜蛋 來用就行
可以分大小
五星=>六星 用小素材
六星=>七星 用中素材 這種方式
3.各屬肥料其實同1,這個其實完全拔掉也行
出張超級瘋頭之類的..直接x五倍、x10倍的就好
4.移除晶寵、繁衍之結晶這幾種為了拆來換靈魂的卡片
完全是脫褲子放屁的一個設計!!
打完關卡直接像金幣一樣算給你就好了,
昇華的靈魂本來就是像錢一樣的消耗值
為何還要多一道這種無聊的程序來換取?
5.石抽卡拆除換靈魂移除
因為多一個「古幣」這種東西
拆石抽卡可以換取古幣,
這樣其實等於買幾抽送一抽的概念
其他卡片拆除就直接換錢就好了..
大鳥、小鳥這個設計其實就算是有跟上述的方向相同
那為什麼技能上可以共通使用跟這麼簡化..
進化跟經驗的部分就要搞得這麼複雜...
以上是個人一點建議,這是真的希望能夠改善的東西
簡化後應該能提升一點遊戲體驗吧..
補上誤刪到的推文,抱歉