Re: [建議] 幻想文第一篇嘻嘻(種族天賦)

作者: ThisisLongID (長哀滴)   2018-01-18 09:25:11
神魔設計了這麼多種族,但是在各種G8盾面前三圍大概就首重血回
攻擊力因為有各種主動技增傷反而變得很不重要
也因此血回有缺陷的種族就要想各種加成補到平均值,又變成大家都差不多
所以我想到的種族天賦大概是:
神:強勢高三圍,沒特殊能力,頂多給個增傷
人:平均較神低的三圍,可以增加更多轉珠秒數,主動技則可以多給專門對付不同G8盾的技能附加增傷,當手殘族福音
龍:高血低回,可以血量再倍化額外加入減傷(或是卡片也多個防禦值屬性去給敵攻扣),主動技多給附加吸血或來個趴數蓄能的補包
獸:較龍偏向平均的三圍,目前的德魯伊與木役使模式已經很不錯,偏好上手
魔:高攻低血,可以讓總攻的1%(或更多)無視各種盾,走遊戲最初期的壓血模式
妖:高回低血,現在的根性有連擊還有無視減傷很容易被對付,可以設計把每回合溢補的5%變成延伸血量優先扣除,讓高回有另外的價值
大概4這樣
作者: zephyrhymn   2018-01-18 09:31:00
個人認為種族天賦的想法蠻好的 不然隊伍都那幾個種族天賦優勢大於某些制服隊的話 可以讓隊伍更多樣另外就是現今很多種族卡片的三圍都平均化 沒有像以前的靠三圍來分辨種族的優勢 差別就只是種族的差異而已
作者: hygen (海波)   2018-01-18 11:22:00
推構想,種族差異化大玩起來才有差別感,要不然每個種族組好隊,玩起來都差不多真的會膩
作者: alan1943 (艾倫消失的舊時光)   2018-01-18 12:35:00
對啊,我也是想說讓各種族隊伍有更多特色玩法只是如果真的會出種族天賦,有特色又平衡神魔要思考一下

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