這幾次改版 看得出來MH想推出不同轉珠邏輯的隊伍
花妖 橫排
宇宙 首拉五顆轉光
三國膩 四消/右上九宮格
那為什麼花妖宇宙好評比較多.
花妖主動技有搭配到隊伍技,隊伍技也補足妖精血量不夠的缺點
而道羅斯的隊伍技更是自由.一開始光五顆隨便找個角落去塞.
想補血也可以直接從光精獸底下開始拉.
而三國膩這兩位雖然平砍不差,但是有解盾障礙阿.
孫策到現在我還搞不懂,遇到指定C盾要怎麼計算.
舉例首消8C盾
A.消1組3C 2組6C 3組9C (此題無解)
B.消8組4消珠,但板面只有6*5.所以必開主角加超高轉珠技巧轉出8組4消珠.
主動技也不給個解盾用的.一個界王拳還算有用,反殺到底是三小?
被攻擊下回合追打50%,還限"人和魔". 反殺隊血又不厚也沒根性完全廢技.
而且常駐技能 雙隊長另一隻也開不了,除非給組合技.
水人雙解板 趙靈兒和素還真也都絕版,完全搞不懂孫策硬綁水人的用意.
雖然這兩隊的平砍倍率不差,但是解不了盾,給你一萬倍也沒用阿.
要推新玩法是好事,但是這兩隊......
我還寧願用平砍倍率低一點的隊伍,也不想玩妨礙轉珠隊虐自己.