很明顯的,就是大眾的風向吧
生存輸出解盾那些都是很愛玩的人在討論的
像仙女神州全破,但我也沒看到有人說她一線,因為她的組隊要很有想像力,一般人也不
會特別去想
大家會拿來發攻略文,會一直拿來推薦給其他人的,基本上就是一線,從各大論壇都可以
看出來
而影響風向當然還是跟隊伍基本強度、特色、爽感、上手難易度這幾個有關
後面地獄級的通關容易度跟穩定度也會決定一隻隊伍風評往高走還是往低走
像巴龍道這種,隨便轉就過關的狗角,毫無疑問的大家都會認為是一線,也是自選首選之
一
巴龍道總後面也強勢到官方要出溢補,首消禁光暗三屬強化等針對技能來打壓雙龍(雖然
沒什麼用
而像反殺姊其實通關率也非常高,但沒爽感又沒特色(三屬矩陣?)
雖然可以速刷修蘿場但大家普遍認為她沒有很強,所以就變成了二線隊
或是像瑪雅,當初出的時候因為卡圖還有天降等原因被貶的跟垃圾一樣,好像二線隊一般
後來進場維修過後,100%的通關率跟爆發超高傷害還有本身蠻娛樂的玩法,也讓風評越來
越好,自然就變成大家腦裡的一線隊伍了
例子非常多啦,最主要還是大眾的直觀感受而衍生出來的風向最好判定了
沒特色又難玩就算能通關所有關卡也很難被說成是一線隊