前文恕刪
小弟兩點個人淺見如下:
一、公會戰的本質已經接近抽籤派獎活動
MH當然不太可能讓公會戰三大陣營的勝敗獎勵相差太多,
免得重蹈當初神魔大戰被玩家狗幹五天的覆轍,但是兩次公會戰這樣run下來,
我覺得公會戰幾乎快變成抽籤派獎活動了。
總之先按活躍度(或其他任何MH可掌握的有效活動數據)將玩家公會分成A、B、C組,
A的獎賞好一點、B的獎賞普通、C的獎賞差一點,
而玩家在被分入三大陣營其中之一的時候,幾乎就已經決定了是勝是敗,
玩家個人的能力技術、組隊思維已經不是那麼重要,而是看整個陣營的局勢風向,
哪個陣營的公會比較能動員整合力量、哪個陣營的玩家比較會喊話鼓舞,
基本上可以抱著只是參加抽籤的輕鬆心情來參與公會戰(喂),
但小弟公會兩次都是被分配到墊底陣營,心中還是不免有點幹意(翻白眼)。
二、公會戰個人獎賞明顯太差
小弟公會這次活動打了快80萬分,而綠軍最高的公會打了250萬分,
稍微分析比較一下數據就會發現百大公會根本沒盡什麼力打,
可見個人獎賞根本對玩家沒太大吸引力,導致就連百大公會的參與度都很低落。
以下詳列數據比較:
本次公會戰小弟公會打約80萬,綠軍最高公會打250萬,
個人打12000分就有全部獎賞,小弟公會玩家個人最高打到約24000分。
以上次公會彩蛋任務為例,個人打1000分就有全部獎賞,但好幾個會員刷超過5000分,
公會整體刷了九萬多分,為方便比較就算十萬分好了,簡單跟百大做個比較:
第100名打了32萬分,小弟公會只有他們的1/3,
第50名打了41萬分,小弟公會只有他們的1/4,
第10名打了81萬分,小弟公會只有他們的1/8,
第1名打了233萬分,小弟公會只有他們的1/23,
一比之下可以明顯感覺到就連百大公會也不太熱衷於公會戰。
MH要解決這個問題,我覺得有兩個方法,
一個就是提高個人每場次的獎項,另外一個方法就是引入留名制,
各據點會顯示累積分數最高的公會名稱,或甚至可由該公會命名,
自然會有百大公會或者油王公會去拚刷。
(當然這一樣改變不了休閒玩家只是陪公子讀書的狀況就是了XD)