Re: [閒聊] 公會戰設計問題

作者: hedes (hedes)   2018-04-12 23:27:28
前文恕刪
小弟兩點個人淺見如下:
一、公會戰的本質已經接近抽籤派獎活動
MH當然不太可能讓公會戰三大陣營的勝敗獎勵相差太多,
免得重蹈當初神魔大戰被玩家狗幹五天的覆轍,但是兩次公會戰這樣run下來,
我覺得公會戰幾乎快變成抽籤派獎活動了。
總之先按活躍度(或其他任何MH可掌握的有效活動數據)將玩家公會分成A、B、C組,
A的獎賞好一點、B的獎賞普通、C的獎賞差一點,
而玩家在被分入三大陣營其中之一的時候,幾乎就已經決定了是勝是敗,
玩家個人的能力技術、組隊思維已經不是那麼重要,而是看整個陣營的局勢風向,
哪個陣營的公會比較能動員整合力量、哪個陣營的玩家比較會喊話鼓舞,
基本上可以抱著只是參加抽籤的輕鬆心情來參與公會戰(喂),
但小弟公會兩次都是被分配到墊底陣營,心中還是不免有點幹意(翻白眼)。
二、公會戰個人獎賞明顯太差
小弟公會這次活動打了快80萬分,而綠軍最高的公會打了250萬分,
稍微分析比較一下數據就會發現百大公會根本沒盡什麼力打,
可見個人獎賞根本對玩家沒太大吸引力,導致就連百大公會的參與度都很低落。
以下詳列數據比較:
本次公會戰小弟公會打約80萬,綠軍最高公會打250萬,
個人打12000分就有全部獎賞,小弟公會玩家個人最高打到約24000分。
以上次公會彩蛋任務為例,個人打1000分就有全部獎賞,但好幾個會員刷超過5000分,
公會整體刷了九萬多分,為方便比較就算十萬分好了,簡單跟百大做個比較:
第100名打了32萬分,小弟公會只有他們的1/3,
第50名打了41萬分,小弟公會只有他們的1/4,
第10名打了81萬分,小弟公會只有他們的1/8,
第1名打了233萬分,小弟公會只有他們的1/23,
一比之下可以明顯感覺到就連百大公會也不太熱衷於公會戰。
MH要解決這個問題,我覺得有兩個方法,
一個就是提高個人每場次的獎項,另外一個方法就是引入留名制,
各據點會顯示累積分數最高的公會名稱,或甚至可由該公會命名,
自然會有百大公會或者油王公會去拚刷。
(當然這一樣改變不了休閒玩家只是陪公子讀書的狀況就是了XD)
作者: ccm0916 (沒事多喝水)   2018-04-12 23:29:00
推 有留名就會有油王們去搶XD
作者: blackwai (可)   2018-04-12 23:30:00
我覺得這麼垃圾的活動不要再開就好了
作者: angelio (Emilio)   2018-04-12 23:33:00
我覺得這麼垃圾的活動不要再開就好了
作者: aoiaoi (蒼井葵)   2018-04-12 23:34:00
我覺得時間太短也是很大原因 公會任務大多會設門檻但是公會戰時間只有3~4天 很多休閒公會 都沒辦法設
作者: peter0627 (biscuit)   2018-04-12 23:37:00
直接取消公會戰這東西 根本沒有戰的感覺(X
作者: crazysun (阿吉)   2018-04-12 23:38:00
這真的是遊戲內最低調的活動沒有之一
作者: blackwai (可)   2018-04-12 23:39:00
這種設計就是廢到笑的神魔大戰2.0,不管獎再怎麼爛好了
作者: crazysun (阿吉)   2018-04-12 23:40:00
三個地圖都找不到 也不在左上 時間又超短 獎賞又普怕被人發現的謎活動
作者: blackwai (可)   2018-04-12 23:41:00
我覺得比我打的少的人拿得獎比我多,就是HEN不爽
作者: crazysun (阿吉)   2018-04-12 23:41:00
單純為了打稱號的活動 可能都比這個有存在感
作者: CFfisher (心)   2018-04-12 23:43:00
我覺得這麼垃圾的活動不要再開就好了
作者: blackwai (可)   2018-04-12 23:43:00
如果銅瘋頭以後可以兌換到很好的獎品,絕對幹他媽的MH
作者: crazysun (阿吉)   2018-04-12 23:43:00
這是不是唯一耗兩種資源的活動? 真der好棒棒忘了補刀 深夜發現這個東西 打了還有懲罰喔(^_-)超級怕玩家參加的活動
作者: KEN77929 (KEN77929)   2018-04-12 23:46:00
可以設定獎賞,但不要放在這麼糞的活動給玩家
作者: vm06wl (墨痕八舞)   2018-04-12 23:48:00
我覺得這麼垃圾的活動不要再開就好了把蘭陵王當作修羅場或討伐戰不是好很多嗎……很明顯把這檔當作墊檔用所以辦得很敷衍
作者: cutecrv (迷亂的城市)   2018-04-12 23:52:00
我設2000積分的門檻,公會有30人幾未達標,......
作者: crazysun (阿吉)   2018-04-12 23:53:00
墊檔也不墊好墊滿 可以墊到禮拜五剛好接地獄啊 結束時間也讓人很錯愕 下午四點 就是在很多人上班中或學生上最後一節課 默默就結束了認真建議 沒達標也不用踢人 沒看板根本不會知道有戰
作者: volten (阿翔)   2018-04-12 23:54:00
垃圾活動還是取消算了
作者: denicehan (denicehan)   2018-04-12 23:55:00
隨便啦!我們家也才打150萬分而已 無所謂
作者: quick511413 (湯包)   2018-04-13 00:07:00
成本不算低 拿的只有垃圾 多刷真的沒啥屁用
作者: williamoleeo (席家大宅)   2018-04-13 00:07:00
根本沒時間打,很傻眼,我週末才有空就這樣結束了。
作者: h821231 (bombshow)   2018-04-13 00:10:00
給官方亂分隊就是這樣 不是自己組隊去打 獎賞給差太多一定有抱怨 倒不如改形式
作者: yzkeroro (小製)(′˙ω˙‵)   2018-04-13 00:10:00
真的沒注意到時間這麼短暫 還好分數算好達標..
作者: shuten ( [////>)   2018-04-13 00:32:00
我覺得這麼垃圾的活動不要再開就好了
作者: peter0726 (江 謝)   2018-04-13 00:42:00
我覺得最爛的是戰鬥設計 1.同時耗戰靈跟體力但是單場獎賞沒有其他活動好 2.關卡外計時:進場開始計時的都有人在意那幾秒的變身、開技動畫時間了,這種關卡外計時還有更多的動畫時間被浪費 3.時間內連續打:其他模式都可以打完去做其他事情,公會戰卻要空出整個 30 分鐘 4.關卡列表順序會變且不提示關卡內容但是進攻失敗鎖卡,被表一次整隊不能用
作者: omyg0d2007 (歐買尬)   2018-04-13 01:13:00
增加個人分數每達一萬二千分多追加一大鳥,無上限,這樣子是不是就夠激勵大家刷公會戰的意願,也不會影響太多不想多刷又怨說無法達成的人
作者: mydarkfight (艾特)   2018-04-13 01:24:00
要搞這種低能分組模式還是別開的好
作者: R10K (R壱万)   2018-04-13 01:24:00
垃圾活動直接取消最實在
作者: theget3874 (墨魚)   2018-04-13 03:28:00
同意這垃圾活動取消
作者: P2P (點對點達人)   2018-04-13 03:54:00
一場都沒打 懶的浪費體力
作者: omyg0d2007 (歐買尬)   2018-04-13 04:00:00
得啦
作者: bingreen (金哞唉熊搬囧)   2018-04-13 06:36:00
沒有卡片的話,一場都不想打,爛活動
作者: RBaldelli (Rocco)   2018-04-13 08:01:00
耗兩種資源 而且不計單日一百耗體 有夠低能
作者: bill8345 (宗)   2018-04-13 08:23:00
我禮拜二才發現這個活動哈哈
作者: KYO7291 (*~如夢似幻般~*)   2018-04-13 08:47:00
如果有計耗體我還會心甘情願打
作者: Rayshief (老A)   2018-04-13 10:14:00
在這篇才有跟我想法一樣的人垃圾活動趕快取消喇
作者: alan1943 (艾倫消失的舊時光)   2018-04-13 10:29:00
推這篇 真的抽好籤大概就決定了命運了QQ
作者: luffyaa (海水正藍)   2018-04-13 10:41:00
深夜還有懲罰真是莫名其妙 鼓勵人早睡是不是膩真是維護玩家身體健康的佛心公司(ノ ̄▽ ̄)
作者: walter741225 (瓦特)   2018-04-13 10:43:00
夜晚降低分數感覺對日夜顛倒的人不公平
作者: alan1943 (艾倫消失的舊時光)   2018-04-13 10:43:00
懲罰時間應該換到早上白天的 鼓勵大家正常上班(?
作者: omyg0d2007 (歐買尬)   2018-04-13 10:48:00
平衡一下像緊急可以自己選時段減分不是很好@@?
作者: hilemon (檸檬哈哈哈!!)   2018-04-13 12:40:00
不計每日耗體真的很垃圾
作者: OyAlbert (蛋黃溫)   2018-04-13 13:08:00
就沒必要的垃圾活動,我前兩天打到分數後就沒碰了而且要耗體且不計入每日根本87設定
作者: Rayshief (老A)   2018-04-13 13:28:00
快關活動那篇我崩潰抽籤問題被嘴翻呢,m人多多

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