一、前言
小弟改版前就一直想寫這篇文了,無奈上禮拜連續出差開會,
連白面狐狸都沒有鍵盤到無石抽磨隊,還拖到改版完才寫出這篇文章QQ
本文沒有什麼了不起的創見,就是整理一些大家都知道的資訊,科普一下,
原意是提供公會會員參考,但既然都要寫了,乾脆就野人獻曝貼上來,
希望也能方便到一些版友;另外小弟思慮也不算特別周到全面,
如果有什麼錯誤、遺漏、或值得加入本文的部分,
歡迎版上各位高手大德不吝在推文中補充,小弟可以加入文中,謝謝。
二、個人推薦的異轉順序(以煉化型態為主要考量)
火>>>>水>木>>>>>>>>>>>>光>暗
埃及本來就是神隊員,資源夠的資深玩家想必已經全轉了,
至於資源有限的資淺玩家或回鍋玩家,我會做上述這種建議的原因如下:
1.水火木三屬埃及有機械神兵系列(雙周160萬砲兵)可用,組隊比光暗強勢。
2.水火木光埃血多就是任性,暗埃卻很不幸(?)地生在暗神族,
待在暗神菁英訓練中心,身邊有雙子、天蠍、棄天帝等牛鬼蛇神,
導致暗埃相對之下看起來就不是那麼強勢的隊員,所以排在最後。
三、簡單整理煉化、幻化埃及規格
1.煉化隊長技為針對剋屬5.5倍、非剋屬3.5倍(含主動技),針對剋屬減傷25%
如果搭配機械神兵系列,剋屬一砲為160萬 X 5.5 X 5.5 = 4840萬,
非剋屬一砲為160萬 X 3.5 X 3.5 = 1960萬,
單邊煉化埃及的話,剋屬一砲也有160萬 X 5.5 = 880萬,
非剋屬一砲為160萬 X 3.5 = 560萬。
2.煉化主動技為主屬珠轉強,並炸掉其他珠子增攻回,最大20顆則主屬攻回兩倍
埃及異轉前已經是解版神技,異轉後不但改善以前無法解弱化主屬珠的問題,
而且還有攻回兩倍的效果,在這個大溢補時代依舊穩居神隊員寶座。
3.幻化主動技可轉出三顆主屬強珠,一回合內將敵人變為剋屬或增加對剋屬攻擊力
幻化也是非常強的功能卡,CD5轉三顆主屬強珠,並且強制將敵人轉為剋屬,
如果所有敵人都已經是剋屬,則增傷1.5倍,算是把過去最早的戰場功能拆開,
但CD5強制敵人轉屬已經是目前最短CD的戰場功能卡,
對於那些非剋屬攻擊則傷害歸零之類的敵人技能具有奇效,
而且幻化埃及本身有噁心的高三圍又有兩把昇華劍,依然很好用。
四、煉化火埃組隊
機械神兵因為轉到主珠才會開砲,跟過去的炮兵相比無法再偷回合數,
但好處是可以打五屬盾、強化盾、拼圖盾、8C盾等轉完珠才能造成傷害的敵方技能,
所以三屬煉化埃及在組隊上自然會比光暗強勢不少,
而因為火屬隊員組成的關係,我覺得火埃又是其中的佼佼者。
*S級神隊員或神隊友
火蛋:火蛋主動技CD6將敵方轉火,每回合造成自身60倍的火屬燃燒傷害,
如果放在雙煉化埃及隊伍中,每回可燒1367 X 60 X 5.5 X 5.5 = 將近250萬,
而且轉火之後還有減傷,敵方攻擊只剩下0.75 X 0.75 = 56.25%,
只要敵人沒有無視控制,火蛋一招兼具永久轉剋屬、持續傷害、持續減傷,
而且只需要CD6,堪稱火埃體系底下的神卡。
另外考慮到目前敵方的血量,我覺得玩家在實戰中未必非得要組雙煉火埃,
以火蛋搭配煉火埃組隊也是相當好用的,火埃提供主動技倍率、減傷,
火蛋則提供高回復力與強勢主動技,其實關卡適應性相當高,
部分不會一拳要你命的敵人甚至可以開火蛋轉屬後跟他對打。
*S級神隊員
1.機械神兵:煉化埃及體系下的核心隊員,剛剛傷害已經算過很多次了,
在此不再贅述,複製人可以同時開砲也是強項。
2.弗塔古亞:CD6可讓機械神兵追打一次三倍火屬傷害,
雙煉化火埃下打剋屬的傷害是160萬 X 5.5 X 5.5 X 4 = 將近2億,
蛋埃體系下打剋屬的傷害是160萬 X 5.5 X 4 = 3520萬。
3.眼球:「沒有一發眼球不能解決的事,如果有,就兩發。」(喂)
眼球這隊員有多神我們就不再贅述了,在煉火埃隊伍中,
火埃自己就是強勢解版,什麼電擊、風化、弱化、冰凍通通可處理,
而眼球則可以處理火埃主動技不好對付的敵方技能,
例如五屬盾、高C盾等等,在蛋埃體系下眼球甚至還可以對付溢補盾。
(雙煉埃的話,也可以考慮帶火玩、眼球硬幹溢補盾。)
*其他A級隊員
這邊的隊員我覺得搶到先發的機會比較低,主要還是看關卡需求入隊。
1.波比:進場CD8就有五回控場,甚至還可以邊控邊打。
2.火源龍:在蛋埃體系下如果需要進一步提高生存力的時候就能上場。
3.火防龍:如果是血量不高需要速刷的短關卡,火防龍比機械神兵適合上場,
而且火埃本人又是龍類,可以進一步提高火防龍再跳的機率。
4.夏柔:可以五回合補血近萬,在特定狀況下幫助磨技。
5.劍齒虎:增傷效果在這隊沒什麼用,但CD6可解X屬強化盾(開了就關),
有其價值。
6.阿基:雖然火埃已經有火蛋了,但阿基的戰場還提供額外1.5倍增傷,
單純轉屬傷害差上一些的時候還是可以上場擔任增傷要員。
7.曹國舅:狀況跟上面的阿基類似,雖然火埃已經有火蛋了,
但曹國舅除了轉屬還能提供破防80%的額外效果,必要時也是可上場的牛棚。
8.火天:破防。
另外如果還考慮放入他屬隊員的狀況,選項就實在太多了,在此不再贅述。
五、煉化水埃組隊
其實水埃跟木埃的狀況差不多,都跟火埃一樣有機械神兵可用,
組隊邏輯也都差不多,適合帶增加傷害的戰場、支撐磨技時間的控場或減傷等等,
那些多屬共通隊員,例如機械神兵、防龍、戰場等等的就不再贅述,
只是水木埃不像火埃擁有那麼神搭的轉屬火蛋,也沒有眼球這種超神隊員,
所以相對之下就沒有火埃那麼強勢,因此水埃跟木埃之間的異轉順序,
我自己也思考了頗久,最後是考慮到埃及其實不太需要持續增傷,
而水隊功能卡似乎相對比較齊全,所以才將水埃稍稍放在木埃前,以下列舉幾個例子:
1.包子:CD5解鎖,跟短關卡常常磨不太出來的鳥籠相比,包子當然占優勢。
2.水海盜、水德、水蛋:都可以解X屬強化盾,而木屬雖然有木海盜,
但木海盜的性質是蓄能強化,實戰中當然是水屬這些最長CD8的卡佔優勢。
3.水妹:武裝後的回復力極度噁心,又有CD13的控場提升隊伍生存。
六、煉化木埃組隊
以下只列舉幾個我覺得應該會不錯的隊員:
1.含羞草:提升磨技安全性,蛋埃體系下的好隊員,可惜增傷效益比較低。
2.小次郎:最多控場五回合協助磨技,但CD12、控場回數會受天降影響減少,
最多就只能算是一個下位版的波比。
補充:推文中有朋友提到,如果不拘泥於阻純色隊解純色成就的話,
其實煉化埃及也可以運用一些其他屬性的轉剋屬或戰場卡,
例如煉木埃也可以用庫拉當作戰場卡(龍刻集滿的狀況下),
然後木埃是剋水跟光,所以幻化暗埃也可以拿來當戰場卡將敵人轉光,
總之在不追求純屬的狀況下,各屬煉化埃及隊就會多出一些戰場的選擇。
七、光埃與暗埃雜談
光埃有高三圍,在道羅斯隊又有高機率上場,我想不用多談了;
倒是煉化暗埃,如果用三屬神兵搭配董卓,還是能製造出高傷害,
例如攻擊剋屬的話,同樣有160萬 X 5.5 X 5.5 X 4 = 將近2億的傷害,
只是我個人是覺得這個組合比較沒彈性,一定要同時開兩張卡製造出2億傷害,
不像火埃體系可以在複製機械神兵、機械神兵+弗塔古亞的搭配間做選擇,
並視關卡血量、傷害放入不同的解盾、控場、減傷隊員去攻略,
另外三屬埃及最大的好處是可以搭配三屬蛋提高生存力與關卡適應性,
這一點也讓煉化暗埃隊比三屬煉埃隊遜色不少,
不過幻化暗埃倒是相當不錯,目前暗隊兩張戰場卡都是魔族,
也沒有短CD轉剋屬卡,幻化暗埃光是血量就屌打赫拉、蜘蛛精,
我個人是覺得似乎比煉化型態有搞頭就是了XD
八、小結
煉化埃及在這個版本可以說是強勢崛起,特別是三屬煉埃可搭配機械神兵、妖蛋,
關卡適應性相當高,甚至有機會速刷一些地獄關,
當初有練機械神兵複製人的先知們(?)現在有福了。