自宇宙序章後,三國貳、天竺、八仙都是罵聲多於讚聲(八仙少一些),
這版承襲先前傳統,劣評不絕於耳!
讓我們來簡短回顧一下改版後7+24+1小時,板上的心得~
(這麼短時間已經可以回顧,表示沒什麼看頭(?))
一、埃及異轉
這項目沒有負評,異轉前已是優質隊員,異轉後神隊員!
詳見 hedes #1QrNLdxg (ToS) [ptt.cc] [閒聊] 煉化埃及組隊與個人建議的異轉順序
二、卡面
這項目向來見仁見智,例如宇宙系列有人覺得醜、有人覺得帥出新高度、
有人覺得像稿紙(?)
這次9張卡清一色女生,各種萌萌、冶豔滿足各種需求(?),顏色繽紛華麗,
也是有衝著卡面抽卡的。
詳見討論 ThankU9527 #1QrJxyy5 (ToS) [ptt.cc] [閒聊] 抽卡的依據是卡面還是強度
三、UI介面
這次各種驚人的介面應該是近幾次改版跑最嚴重的,
詳見 j0918jack #1QrN1Pt0 (ToS) [ptt.cc] [閒聊] 15.2版本UI之拙見
1.破圖:個人重登後沒問題,但有人仍有災情
2.留白比例:各種謎樣的留白比例,例如隊長技留很大但主動技還是很擠,
甚至排擠卡面。據說是為因應18:9手機螢幕設計?
3.持有量:卡圖被一條持有量擋住,這是怎樣的審美觀... 放其他地方都好,
擋住美美的圖腦中是裝綠豆糕嗎...
4.加最愛或置頂會自動跑到背包最上層
5.修羅場爆炸,某種程度應該也是介面不良造成(?)
6.右上書本的"神魔特報",是這次優良的新設計。新手不用整天問哪個隊員好,
哪個隊長要先練,每兩天更榜給你看~
不過在個人的觀點看,願意改變一直是件好事,只是需要一直修正。
尚待更多意見,並給MH時間調整。
四、強度
個人覺得大家火氣很大的原因一大原因在此,
三國貳、天竺、八仙及CF合作這幾次改版都沒有給人很強大的感覺,
推測原因:
1.期待落空:改版前大家猜測圖靈最大獎,應該是個狠腳色,當隊員也很強。
但玩完試玩關卡都冷惹Orz
暖機慢、血高但沒類似巴龍的快速回血手段、主動轉出三色還可能缺珠?!
結果法拉第光人還可能是比較上得了檯面的...
這告訴我們改版前話真的不能說太滿XD
例如宇宙一開始許多人被卡面誤導,各種不想抽XD
個人的誤判經驗在櫻,改版前想說這年頭還有1.3倍什麼鳥倍率,值得大獎?
改版後成為花妖最常用的隊長XD 能過八封夢魘就是猛!
2.沒梗:CF合作尤其明顯,小獎就是以前的老技能,湊和個兩項搭在一起,
火系還兩個都是禁心,在同一版出現重複技能也太不用心...
3.留梗:留強大的技能給獵人合作,讓大家抽好抽滿。
不過個人冒出一個小問題:卡片強度是由MH單方決定或是合約內雙方談?
像是霹靂布袋戲合作,棄天帝一口氣給夢魘級、巔峰素還真昇華也相當有誠意,
這總覺得是霹靂公司要求卡不可以太弱的結果。
4.過度強調原作CF技能植入的後果:這項專指這次CF合作。
這是看板友推文才知道這些卡的技能或三圍其實相當接近原CF遊戲設定,
只是平行搬來似乎無法在神魔世界發揮,畢竟神魔已經連宇宙創世神都出現啦~~~
5.比較基準不同:是宇宙和花妖太強,顯得後面改版很弱。
不過個人希望至少有拳皇合作自成一格的強度啊啊啊...
強度不強造成結果:
1.倍率未通膨
2.省玩家荷包 (不過虧的是MH的收入(不清楚CF是否會虧))
評分:
一 good
二 互有勝負(每人心中一把尺不同)
三 更新介面是好事,但需等時間調整
四 就造成結果而言對玩家是好的
總結:其實15.2粉碎狂熱是一次佛心的改版,敬請期待火黑金和獵人!!
PS:
大家已經開始猜測火黑金出現時間XD,目前共識大約落在改版後第5或6週。
由於機械族剛開始推,個人也猜測火黑金可以是機械族,
只是要設計成雜色或純火隊就要看MH啦~~
至於獵人合作個人猜會在暑假上市,雖然不知道現在小孩有沒有在看獵人...