※ 引述《jeffrey40504 (Argus)》之銘言:
原文恕刪
先強調一下
吃五隻保底一技已經是優化後的產物了
: 我覺得啦 花多倍體力來換取較多的卡本來就是一種便民措施阿
: 為什麼很多人會覺得變成糞GAME 跟VIP很像呢?
: 隨著時間改變本來遊戲就會越來越進步越來越便民不是嗎?
: 隨便舉個例
: 相信很多人經歷過小魔女堆肥的年代 那個年頭要餵滿一隻黑狗大概都要花一整天
: 憑甚麼現在玩家不用花時間刷小魔女? 憑甚麼現在吃滿一張卡只要五隻大肥?
: 捫心自問 有多少人願意回去當時的年代?
: 然後再說說VIP
: 為什麼VIP會被玩家所抵制呢?
: 因為通常給VIP制的糞GAME VIP玩家會達到一般玩家怎麼努力也到不了的境界像是時裝給予能力等等
: 但是神魔又不會因為你一次刷多倍體力就變得更強 到底跟VIP像在哪 邏輯在哪?
: 想想看一個情況
: 今天我是學生 我沒有錢 但我很有空 對遊戲很有愛 每隻地獄雙周我都刷好刷滿
: 每周末跟朋友討論地獄 打的不亦樂乎
: 接著時間在走 神魔步入下個年頭的同時 我也步入社會了
: 口袋開始有錢了 想要好好支持遊戲的時候 卻發現再也沒有時間玩遊戲了 地獄再也不能刷好刷滿
: 最後幾經思量 只好放棄這遊戲
你現在口袋開始有錢了,發現沒時間玩,你可以轉休閒玩家、輕度玩家
什麼叫做地獄沒時間刷滿就幾經思量只好放棄這遊戲?
是這遊戲太硬還是你太草莓?
刷滿了卻只能當倉管的地獄卡片還有一狗票,需要我一一列出來嗎?
神魔剛開時,玩家就已經包含社會人士跟學生了,不是只有你是從學生步入社會,
一開始的遊玩環境還更嚴苛,你前面也都有提到,那時候有萬年靈魂石?
雛鳥? 大肥? 練技吃5隻自身同怪至少一技? 5年前誰知道這些是什麼鬼東西?
神魔不是沒有在改變,雖然很多改變都是玩家罵了才生出來
現在就算你沒時間刷地獄,打個一張吃5張雛鳥就技7了,吃5至少跳一技
以前我還要帶出場幾百回合才技7 (還沒有技能條可以參考勒),吃5隻還不見得跳技...
一堆地獄級我也是等第二次、甚至第三次開放,才刷得滿
還有8分鐘回一體、吃石或升級回體可突破體力上限、狂歡命運儀、
包含這次更新的昇華解放算進每日百體獎勵,還有我沒想到的歡迎補充
只要持續有在遊玩的玩家我相信這些都有感
曾經離開過的回鍋玩家要追上老玩家本來就必須付出更多時間心力
而不是你現在捧著鈔票想買進度,遊戲公司就一定要為你量身打造出新的消費方式
: 像這樣的情況相信各位身邊多少有遇到 而大家也不樂見這種情況的發生
: 畢竟遊戲有人玩 有人支持 才能走下去
: 試想 要是今天有這麼一個方案 一個節省時間的措施 是不是就能留住沒時間玩遊戲的人呢?
: 老玩家會有反彈自然是一定的 畢竟之前花了那麼多時間 現在讓你一下就追上多沒意思
: 但如果MH能給一個完整配套呢?
: 像是三倍體力 刷兩倍的卡 接關耗石加倍
: 這樣一般玩家能夠以現有的方式刷關 沒時間的玩家也可以選擇付出更多的代價來換取獎勵
: 如此一來 同樣刷滿一隻怪
: 課長雖然省時省力 但卻要付出更多石頭回體
: 而一般玩家照平常的方式刷關 也不會心裡不平 畢竟課長是以金錢換取時間 並不是無條件省時
: 就算是學生好了 這也提供了一個在期末考周省時省力的方案
: 以往為了考試為了報告而沒時間的情況再也不復存在 沒鳥可吃的人也有更多的選擇
: MH也賺了更多的錢 留住了更多課長 難道不是一個雙贏的方案嗎?
: 我是不知道你們怎麼想啦 但要有這種方案 假日用石頭來換取時間 我自己一定課爆啦