原文恕刪
我對原PO的分析都沒有意見
只是一直覺得MH這個機械族這個追打的特色到底是
要表達甚麼?
衝鋒槍?
改版前一天看直播時
圖靈隊伍技讓我以為這次要出是重型步槍
想說是不是第一波機械族都是以槍械為原型
結果也不是嘛 他媽的就是個追打 還五屬都一樣在追打
事實上這個點除了讓人滿頭問號以外 還有會讓人很難計算這張卡實際輸出表現
而且竟然複雜到連MH自己都不太會算了 只給了兩大獎2年前的感人倍率
原到種族特色的設技方面
其實我一直覺得機械跟[機率]搭配起來就不算很好的組合
說起來
機械 應該算是一種工具
人類為了某種目的去製造出來的工具
那麼工具第一應該追求的是[穩定]再來是[效率]以及[有限]
沒人希望自己製造出不穩定的道具讓自己承受巨大風險
再來是[效率]
工具就是依照當時需要 製造出來的產物
那就必須符合高度利用性
例如一張機械族 有五個屬性的型態 但是是用合體或是改變型態變化
這邊牽扯到行動值是不是可以改變成 當滿了 可以進行一次合體或是型態變化
變成有利於這場戰鬥的型態(輸出、防禦、解版)這時每回合消耗行動值當歸零時
打回原型直到下次行動值滿
我是覺得反正機械族也還沒設計專用龍刻 不如就直接讓機械族當隊長時
龍脈儀 直接變成機械族專用的計量表 然後依照進場前龍刻格子裡面的裝備
計量表提供不同的功能 例如 呼叫空投補給 或是 空中部隊對敵方進行轟炸
戰術性撤退之類的
這也能當做機械族的特色去延伸
最後一點就是 其實我覺得種族特性根本是假議題
MH設計的東西只存在卡匣特性
當初說好的魔族攻高血少 妖精低攻低血高回 神族三圍優秀但主動技較平庸
人類三圍均不高 但主動技能較強
但現在我只看到曹操要消4組火才有跟花夢一樣滿血就有的根性
而且傷害還被海放
神族除了驚天帝的三圍還有泣鬼神的各種實用技能
[這個珠子裂開了、這個珠子黏黏的 我轉的不爽 炸掉重來]
[版面只要有木跟心就好了 這樣就很好轉了嘛]
[98回轉珠減少3秒 6回合後死亡 這什麼東西嘛 消除掉好了 看了有夠煩]
人類各種主動技當做特色的大獎
就像那個獨眼龍
小妹:小妹也是人類哦~
機械族這種綁兩張才有計算行動值的設計也是一個優質邏輯
假設你今天要掃地
但是掃把跟你說 因為你沒有拖把 所以他不想掃地 然後躺在那邊給他爛
最後
我覺得以後用 宇宙龍族 或是 八仙機械族 哈哈CF哈哈 來取代種族 會比較明確一點