懶人包:
1. 自己牛棚有會生成屬珠的隊長可以留下蓄能是消除屬性符石的空殼
2. 有素還真、撒旦和莫比可以留下水、暗屬或是人、魔族的攻擊次數龍刻
3. 自製空殼一定至少綁定一屬性或一種族
4. 任意消除符石為最快蓄滿的蓄能方式
5. 消心和被打不要留
6. 各屬各種族留下至少兩個任消一星給隊員用
7. 精粹相關個人意見可以參照上一篇
https://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1525379751.A.2D1.html
1. 前言
2. 空殼參數
a. 屬性或種族
b. 蓄能方式
c. 鑲嵌精粹發動順序
3. 空殼製作細項
4. 空殼留存細項
5. 後話
1. 前言
雖然這樣說很不負責任,但我還是要說以下的意見有很大部分是個人認知
沒有所謂對錯與絕對,製作者大可依照自己的喜好進行製作
如果手上已經有大量成品者
我誠心祈求你不要因為這一篇個人認知而興起再做幾組自製的想法
因為那很傷石頭和時間
2. 空殼參數
a. 屬性或種族
其實這一部分沒什麼太大的重點
不過還是有一些細節可以提出來騙P幣
(1) 自製空殼必定至少綁定一種族或一屬性
目前自製空殼並不存在不綁定屬性或種族者
(2) 純屬空殼適用純色隊 (廢話
因此,純種族龍刻則可用以補足雜色隊的部分
如果你一個隊伍又混屬性又混種族,
那精粹的部分實在不易有效率地幫上忙
(3) 一直有人在講機械族之後出了減CD怎麼辦?
沒怎麼辦啊,可以用純色自製頂著用
如同上述所提,純種族是來補足雜色隊的需求
在現階段雜色機械並沒有特別吸引人去使用的優勢
且存在著行動值存積的速度問題
目前的卡池來說,並不存在機械族減CD的需求
大可不必杞人憂天之後還要回頭補坑
b. 蓄能方式
在進入這個篇章之前,必須先行拜讀並感謝打低的整理
https://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1438076973.A.844.html
我只是站在前人的努力上撿了個便宜
以下做一點細項的個人意見說明
(1) 蓄滿龍刻
第一次的龍刻蓄滿需要100點的能量
第二次則是150點
(2) 目前鍛造龍刻全都是編號1號
隊員全都裝鍛造龍刻蓄能會將能量值兩倍計算
武裝龍刻則屬不同編號,
在和自製龍刻搭配時會略為拖累蓄能速度
(3) 蓄能種類點評
A. 消除任意符石:
自製空殼的夢幻蓄能模式
在最理想的狀況下首消 42顆符石 即可蓄滿第一次龍刻
亦即在無招可開的入場起算,兩回後即可開第一次龍刻
在三個精粹皆為頂值的情況下,有極大機率在開龍刻後全員跳起
100 / ( 0.6 + 0.6 + 0.15 *2 *4) = 41.67
100為蓄滿首次龍刻所需能量值
兩個0.6分別為隊長及隊友每首消1符石所增加的能量值
0.15為隊員 同樣裝備消除任意符石自製空殼 下
所能貢獻的每首消1符石能量值
2為同樣編號時能量值兩倍計算
4為4個隊員
其優勢為就算低combo,在消除珠數夠多的情況下
仍能提供穩定的能量值
值得注意的部分是只計首消,疊珠是不計入能量值計量的
B. 消除x屬性符石 (個人簡稱消屬)
假定頭尾皆消屬,隊員皆任消
首消一串三珠主屬,含雜珠共6c可提供能量值為30.6
首消兩串三珠主屬,含雜珠共6c可提供能量值為39.6
每多一串屬多增加9
兩串三珠差不多是現在煉化希臘平均屬珠盤面
以及鐵拐能穩定提供的屬珠盤面
平均來說3~4回後可以填滿龍刻
但是如果一直沒屬珠的話,就只剩下隊員提供的21.6了
這樣要填滿龍刻就是5~6回之後的事了
再講簡單一點
除非該隊伍有能力自行生產屬珠,
不然消屬很容易大幅度的拖累龍刻蓄滿的速度
而對天照來說
單開火屬圍城,全裝任消是沒辦法一回開圍城而滿龍刻的
必須 隊長隊友皆消火 隊員任消
隊長消火 隊友任消 隊員至少兩消火 兩任消
才能開圍城一回滿龍刻
消心其實也是和消屬同一計算方式
但是消心和回血有著相當緊密的關聯
每回不停地消心有相當程度會造成斷心的慘況
在不少局面會必須要屯心
因而消心並不是推薦的蓄能方式
C. 發動攻擊次數 (個人簡稱攻次
對於素還真、莫比和撒旦這類的追打隊長
就算只裝備官方的攻次蓄能龍刻
也能同攻次的自製一樣兩回滿龍刻
撒旦只要達成追打條件、隊長隊友皆裝備攻次、隊員裝備任消
兩回內首消30珠(各5c)即可滿龍刻
素還真滿足全數追打條件、隊長隊友皆裝備攻次、隊員裝備任消
兩回各三串含心即可滿龍刻 (可斷一回心)
素還真不消心珠僅滿足三種符石的情況下
隊長隊友皆裝備攻次、隊員裝備任消
兩回內首消30珠(各5c)即可滿龍刻
打了這麼長一串,簡單來說就是對於有追打效果的隊長而言
攻次蓄能可以說是迅速填滿龍刻的神武了
當然對隊員也是同樣有奇效的
ex:鐵扇,拳皇的金老師
這類的多段追打隊員同樣也能迅速協助龍刻蓄滿
D. 被打
忘了它吧,被打一下是增加50/7的數值
加上隊員任消貢獻的6c數值21.6
頭尾都被打的情況下總共是35.89
被打三回且首消6c的情況下可於三回後滿龍刻
但是在這個被打後有高機率被打死或是送上負面狀態的年代
這真的不是一個什麼好選擇
我覺得我很m,但是我還是不喜歡被打 (?
E. 首消4連擊或以上 (個人簡稱4c
這個和攻次不一樣,不會重複計算
就算你首消8c還是只會給你一次4c的計量
首消6c在頭尾皆4c,隊員任消的情況下可貢獻37.6
首消6c、隊長4c、隊友隊員皆任消的情況下可貢獻40.4
平均來說可在三回後滿龍刻
但是這世界不是那麼理想的
在被惡意盾妨礙下,如果沒有首消4c,
又只剩下隊員任消貢獻的21.6了
遇到這種情況,滿龍刻大概是4到5回後的事情了
F. 排行
老實說我沒有很喜歡這東西
什麼都要比個高下讓人不是很舒爽
但無可否認的是任消的確在轉珠的便利上提供了很大的空間
消屬和攻次則在特定隊長有不錯的功效
被打和消心則會在相當程度上被敵方技能所限制
4c則是轉好的情況能有中規中矩的表現
我個人在囤貨的情況,只要不是被打和消心
基本上我都會收的
在鑲嵌時,如果該屬沒有自產屬的隊長
我則會延後鑲嵌消屬的空殼
這是一點個人的意見
c. 鑲嵌精粹發動順序
這個其實之前就提過了,直接引用一下好了
掉落的三星龍刻必定是依照一星精粹、二星精粹、三星精粹的順序發動效果
也就是俗稱的123
但是自行合成的空殼則有機會變更這個順序
像是321就是顛倒順序,
若是減CD就會優先5X減三,再來才是四X減三和三X減二
在已經跳起的卡片不會被減到CD的情況下
可以將減CD的效益發揮到最大
像是本蟲之前那個面對高C連擊盾沒水主可開的慘案
在有321的情況下可以很大程度的避免掉
至於有沒有必要向我一樣追求各屬各種族都要有顛倒順序
施主,這就屬於早餐要吃什麼的同類問題了
建議先殿量一下荷包和自身遊玩時間再考慮是否嘗試
此外,231和321的差距沒有很大
不要像我沒事沒事就在那裏捶心肝
至於蓄能方式和鑲嵌順序上的取捨又要看人了
我在意的點是盡量不要發生有卡沒吃到減cd的情況
因此只要不是消心或被打的顛倒順序我都會採納
如果你是比較在意龍刻是否能夠高速集滿的玩家
那麼請放棄這個部分
3. 空殼製作細項
a. 三個二星空殼當原料約有20%的機率做出三星空殼
因此這裡有個小技巧
可以利用相同類型龍刻容易合出同一類型龍刻的合成設定
拿三個關卡掉落的二星空龍刻去合成
有20%的機率可以拿到三星空龍刻
且因為是合成出來的,有機會是顛倒順序
提供做為參考
b. 如前所述
三個相同類型龍刻有75%機率做出同一類型龍刻
兩個相同類型龍刻有40%機率做出同一類型龍刻
c. 三星精粹當原料必定是三星空殼
但內部參數則全數隨機
4. 空殼留存細項
a. 隊員
各屬消屬留二 (滿足圍城一回滿的最低需求
各屬或各種族攻次留一 (滿足多段追打隊員的需求
各屬各種族皆留兩個任消 (滿足四個任消隊員的泛用需求
b. 隊長
我早餐今天吃肉包 (?
5. 後話
坦白講,我個人只執著於鑲嵌順序
所以很多部分都是憑自身感覺和粗略計算下去寫的
所以如果有所偏誤,還望海涵指正
我會很樂意和你討論