只用一張圖說明詳細計算過程...
https://imgur.com/8NGvfZS.png
極簡懶人包:
龐貝的所有隊伍技增傷效果,總合來看可以提供3.5~4倍間的增傷
也就是說大概可以當作 55~60倍攻、血回平均各1.4倍
*以上是以純火隊、4機械族,只有雙隊長是龐貝的情況來計算
*開自己洗版爆發因為沒有心珠兼具,一堆追打才正好彌補到心兼屬的增幅...
不過隨著行動值提升,開缺心陣爆發跟有消心平砍的差距會出現
*不開其他技能,行動值疊滿後開技空轉可以直接發動平均36個連擊
作者:
goodsnk (天天PO)
2018-05-10 18:56:00血多 容錯率就是高
作者:
R10K (R壱万)
2018-05-10 18:57:00終於等到懶人包惹,謝謝懶羊
作者:
qwe20 (晴晴我愛你)
2018-05-10 18:57:006龐貝 機械值100% 開招5147萬 幫驗算?
作者: Taeyeon2435 2018-05-10 18:58:00
如果圖靈可以-cd就好了= =
作者:
StevenZ (Arc)
2018-05-10 18:58:00是鎖定位置不是鎖定珠吧?
這連擊 競技場修羅場之類有時間壓力的會很不適用吧...
作者:
alan1943 (艾倫消失的舊時光)
2018-05-10 18:59:00三十連擊反擊盾:我已經熱身完畢隨時等作球!
作者:
aqsss (5566得第一)
2018-05-10 18:59:00推
作者:
gino9955 (臨江)
2018-05-10 19:00:00機械族行動值100%不是有atk兩倍?
作者:
luke2 (路克2)
2018-05-10 19:00:00主動可以解8cㄚ 只是觸發不了海豚特性
作者:
a37805 (ForeverSone)
2018-05-10 19:00:00時間還好吧 其他隊花在解盾的時間就超過了
素還真單開素 2000萬 機械特哥單開莫比 2000萬 (大概)純火龐貝機械值100% 單開龐貝可以打多少@@?
作者:
luke2 (路克2)
2018-05-10 19:01:002000萬是2c 切4c的話3000萬
作者:
aoiaoi (蒼井葵)
2018-05-10 19:02:00缺珠不是問題心有兼具 回血有木金屬 解盾什麼都有眼球在
作者:
pujos (lks)
2018-05-10 19:03:00滿行動值後他的水火木同C,追打倍率會消退很多
作者:
davidex (  ̄□ ̄)/喔~~喔喔~~喔喔)
2018-05-10 19:03:00可惜不是16連擊
作者:
pujos (lks)
2018-05-10 19:04:00基本上可以不用限定消了
話說這樣一場要打多久XD 雖然沒希臘久消個心珠->打打打打打打打打打
作者:
denicehan (denicehan)
2018-05-10 19:04:00好像很厲害,樓下抽5張
作者:
rehtie (萬籠蒸煮)
2018-05-10 19:07:00TMD機械1.6倍回有個鳥用 幹你MH
把行動值的自身傷害提升追加進去了,不過結論差不多龐貝的隊伍技傷害buff就限定在3.5~4倍間只有"含行動值"的總倍率比較漂亮
所以MH就各種壓機械族倍率阿 偏偏關卡就沒空給你好好疊行動值(笑
作者:
alan1943 (艾倫消失的舊時光)
2018-05-10 19:14:00以後可能很強 但現在行動值比較像一種"枷鎖"
作者:
pujos (lks)
2018-05-10 19:15:00藍羊,你這沒算水火木同C,跟那六格的額外追打對吧
作者:
acopika (acoaco)
2018-05-10 19:15:00結果這些機械隊長最後都成了XX機械化用插件(高倍率隊長)
有算吧 不然就只是個16倍 心兼火 4卡三圍再1.6的隊伍
作者:
pujos (lks)
2018-05-10 19:17:00那你的爆發數字有問題吧
你要注意兼心那行啊...平砍有心/火消除相同 爆發沒心珠消
作者:
acopika (acoaco)
2018-05-10 19:18:00只好首消禁水火木or限水火木不能消了
作者:
taine (アルカード)
2018-05-10 19:22:00為什麼100%傷害會比較低啊?
傷害沒有比較低 只是因為100%有機械族特性追打兩下這東西會跟龐貝的隊伍技那一拖拉庫追打疊加 間接讓增傷效益稍微降低 但總傷還是up
作者:
taine (アルカード)
2018-05-10 19:24:00哦哦了解了,被稀釋
作者:
Lin2200 (Lin2200*Sachi)
2018-05-10 19:26:00つ含羞草搭配弗愛,回覆力解決了
作者: ch682001 (Shadowbug) 2018-05-10 19:30:00
有全隊龐貝的倍率嗎@@
作者:
pujos (lks)
2018-05-10 19:31:00(1.25+0.67+0.8)/1.25=2.176開爆發全觸發後應該比較高阿即使是論純倍率
作者: BailiTusu (百里屠蘇) 2018-05-10 20:23:00
現在的隊伍有夠複雜
作者:
u632986 (張小貓)
2018-05-10 20:37:00傷害感覺會很誇張
作者:
Witting (Witting)
2018-05-10 20:42:00給了一個鎖6個位置的增傷 實在是 ...
作者: ST3 (哈哈) 2018-05-10 20:57:00
感謝計算,基礎倍率跟上限不錯,不過達成條件不太黑金偏水屬
作者:
k12795 (遠遠)
2018-05-10 21:04:00搭弗愛是送隊伍技的概念嗎?