先講結論 不高
娛樂度滿分 但必要性很低
先恭喜龐貝獲得瑪雅特性
而且還是進化版的 因為當初瑪雅是關閉後才進廠維修
龐貝居然是在開放前一天進廠維修
龐貝2.0的生存問題獲得了大幅的改善 且隊伍也沒有綁得那麼死
不過在看到他buff之後我突然想到兩個問題
Q1 開洛可可的輸出跟開龐貝的輸出差多少?
Q2 開龐貝(空轉)觸發首消水火木同c真的比較痛嗎?
答案其實滿令人意外的...
A1 開洛可可(首消8c)的輸出是開龐貝(空轉)的約1.5倍
A2 不會。開龐貝首消8c 不觸發隊長技額外倍率反而比較痛
假設隊伍是龐貝(L) 龐貝 龐貝 龐貝 洛可可 + 龐貝(F)
滿行動後,開龐貝(空轉)的輸出為
[1598*5*1.6*2*(1+0.4*6+0.5*2+0.25*N)+1811]*16*2.25*1.1*(2+14*1.6)*0.25*1.5
龐貝攻 隊伍技 特性 6c 昇華 特性
機械族特性的追打是1~2下 N代表五龐貝的平均追打次數
N=1的時候 輸出為4374萬
N=2的時候 輸出為4605萬
滿行動後,開洛可可(首消8c)的輸出為
[1598*5*1.6*2*(1+0.4*6+0.5*0+0.25*N)+1811]*16*2.75*[(4+18*1.6)*1.5+(4+12)]*0.25
龐貝攻 隊伍技 特性 8c 特性
機械族特性的追打是1~2下 N代表五龐貝的平均追打次數
N=1的時候 輸出為6823萬
N=2的時候 輸出為7281萬
這個關係(洛可可>>龐貝)在龐貝沒那麼多的情況也是一樣的
其實這是預期中的結果 畢竟開龐貝主動只有14顆強化攻擊珠
開洛可可主動卻有18顆強化攻擊珠跟12顆非強化攻擊珠
正常情況 如果隊伍只有兩張龐貝
假設隊伍是龐貝(L) 劍齒虎 火埃 洛可可 眼球 + 龐貝(F)好了
開劍齒虎後
開龐貝 空轉的輸出是3602~3764萬
開洛可可 首消8c的輸出是5258~5547萬
還是洛可可贏
再來是第二個問題
https://tinyurl.com/y95cl62c
開龐貝 如果改成這樣轉的話
會多2c 火珠多消2組 但沒觸發水火木首消同c的條件
假設6顆鎖定珠都消掉的話(因為只消了27顆 可能會漏)
五龐貝一洛可可的輸出為4558~4865萬
如果空轉的話
五龐貝一洛可可的輸出為4374~4605萬
輸一點點
如果隊伍沒有那麼多龐貝的話關係不會變,一樣是首消8c比較痛
而且差距反而會更大
當然這樣轉有個前提是天降不能太多
如果配眼球開的話一定是空轉比較痛
所以我說水火木首消同c的隊長額外倍率是來幹嘛的?
隊伍一堆追打的情況下特別去消水火木首消同c的增傷效益非常低
低到連主動技都背叛你的程度
上面的討論有提到龐貝複製人的效益
我覺得...其實還好啦
龐貝過不了的關卡並不會因為你有更多的龐貝就變成能過
真的要爆發的話洛可可也是一個非常優的選擇
而且她不會被坐下 碰到首消禁水/木的時候也能完整發揮
首消全心這種技能也可以解
當然龐貝也可以解很多盾 不過純論傷害的話是洛可可比較優
當然三圍也有差就是了
長關卡的話洛可可會有點吃虧 因為龐貝沒有落珠加成
洛可可EP8至少要8回合才能存滿 通常會超過10回合
除非你隊伍有幻火妍提供你滿滿的大.火.珠 這樣子洛可可就能視為CD8
CD多2但爆發能力多你50% 還可以解心珠盾跟某些奇怪盾
所以有必要抽龐貝複製人嗎? 如果你有錢的話 那當然你爽就好啊
但如果預算有限的話 我覺得一張就夠了
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至於首消水火木同c這個隊長額外倍率的實際效益嘛
因為情況很複雜,我假設你消滿鎖定珠好了
如果今天龐貝隊長技變成單純的火&機械4倍攻,也就是把額外追打增傷直接拔掉的話
六龐貝開主動的輸出會剩下3934~4204萬
上文有提到,如果照現在這個隊長技來看的話,六龐貝開主動的輸出為5012~5282萬
5012/3934=1.27
5282/4204=1.26
也就是說首消水火木同c的額外倍率的效益只有1.27倍左右
這個數字大概是我轉兩把昇華劍就能抵掉的程度
如果隊伍龐貝沒有這麼多的話效益也不會差太多,三龐貝三非火機械的話效益約1.25倍
二龐貝一火機械三非火機械的話效益約1.2倍,都在1.3倍之下
當然這個數字在你鎖定珠沒消滿的時候會變高,但問題來了
今天龐貝主動技開出那16顆水木珠就是為了觸發這個隊長額外倍率
都開主動了,除非敵方技能有所限制,否則一定能消滿所有鎖定珠
既然首消水火木同c這個隊長額外倍率的效益只剩不到1.3倍
那你何必給那16顆水木珠呢?
直接給心珠讓我兼火不是更好嗎?
大概是怕排擠到火金屬吧...這個設計真心看不懂