分幾種情況討論
一. 在純色隊
有劍齒虎 無劍齒虎
有莫比烏斯 水=火>暗>木>光 水>火>暗>木>光
無莫比烏斯 火>水=暗>木>光 火>水=暗>木>光
二. 在機械隊
有佛洛伊德/劍齒 無佛洛伊德&劍齒
有鐵拐李 木>火>水=暗>光 木>火=暗>水>光
無鐵拐李 木>火>水>暗>光 木>火>水=暗>光
如果你會用圖靈解全木成就的話木萊昂在純色隊的排名會飆升到暗萊昂前面
如果你沒圖靈沒龐貝的話可以無視二. 或是當成潛力股培養
記得無論如何都要留一張滿技五星萊昂
他的地位太高了 所以沒列在上面的比較中 其他屬性其實是在搶第二到第六XD
如果之前升階都沒漏的話建議各一張 不要練複製人
以隊長來說火萊昂最全面 除非你沒有劍齒虎
缺點是幾乎解不了成就 如果沒有其他強隊長的話可以放他當隊長看看
引頸期盼的光萊昂終於開放進化了
長貴果然沒讓人失望,設計了一張綁手綁腳的智障卡
本來以為萊昂系列是親兒子 現在看來有一個是撿來的
不過他還是有他的價值在 理由後述
以下五屬萊昂評論可以先看我之前發的這篇
https://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1524462963.A.5E6.html
(1) 水萊昂
水萊昂x莫比是現在水隊最實用的機械組合之一
有人會覺得複數莫比會讓水萊昂評價變低 但我不這麼認為
因為轉屬卡會破壞盤面
在敵方技能限制屬珠消除的情況下轉屬卡就是一個很差的選擇
EX. 五屬盾 首消禁水 首消全火
當然 在敵方技能限制轉珠的情況下轉屬卡就很優
EX. 軌跡腐蝕 X字風化 燃燒
水萊昂純增傷的價值在於他不會動到盤面 配合特哥可以穩穩打出一波高傷害
不像莫比還要擔心吃珠問題
這跟兼屬vs轉屬的情況是一樣的(鳳凰座水木兼火 vs 大號令)
而且萊昂高血 莫比高回 雙機械的三圍非常平衡
萊昂莫比兩張卡三圍7458/2898/991
血回相當於兩張北歐神 攻擊偏低 但考慮機械特性的話會超越兩張魔族
看關卡再選擇要雙莫比還是莫比水萊
雙莫比無腦 莫比水萊靈活
雙機械組合在特哥非常強 沒特哥的話也可以用蛋特 源特 水希
水萊昂高血也可以彌補蛋特 源特的血量問題
也很適合水希的隊伍特性(頭尾印記常駐 開招保底2.2倍 同時解決希臘的爆發天花板需求)
這三隊來講蛋特的通關能力最強 連八封夢魘的全水成就都能解
只要你當初CF有抽莫比 再練張水萊昂
再去遺跡特許練一張水蛋的話就能有一個有能力全破的一線隊伍了 還能解全水成就
牛棚問題就慢慢補 解鎖也可以用瘋帽替代
在機械隊的話增傷的話首選是鐵拐李 跨血又加秒太強了
(雖然說鐵拐CD8 但在有木萊昂的情況會變成CD7甚至更低)
所以在機械隊的排名會低很多
在競技場沒用
順帶一提 他主動技看的附加效果不包含頭像紅光(攻擊零化 攻擊增幅)
(2) 火萊昂
這個月內出了龐貝這張火黑金 以火隊員來講火機械能吃得到隊伍技的三圍加成
所以在技能性質相似的時候火機械會變成相對優先的選擇
CD5減傷延秒非常靈活 龐貝開完後的空窗靠火萊昂可以減輕不少壓力
在機械隊則是一個不會破壞盤面的保命招 又可以延秒
會強調不破壞盤面是因為圖靈也是非常上乘的保命招 但她會破壞盤面
所以我覺得定位還是有差
在競技場有時候有奇效 像首消7c或是拼圖盾 怕手殘的話可以用
以延秒來說主角沒5%戰力點加成 我覺得還是有差
(3) 木萊昂
本來在鐵拐李木隊還可以湊三機械 同時解決鐵拐李隊伍技的常駐需求
現在出了木金屬 他在純色隊的地位又更低了
隊伍只有三張木機械的情況下木金屬每回合可以回3420~5699血 配含羞草非常無恥
就算卡心也不怕被打穿 敵人CD1打15000的情況下可以卡心一回合
木機械越多回的越多 但通常只會放到三張
鐵拐李第三格木機械的選擇有木萊昂 鐵拐李 木金屬 圖靈這四張
除非關卡有直傷需求且你沒有木埃 妖精皇 又不想練木防龍的話才會考慮木萊昂
在圖靈木隊比較特別 因為圖靈木隊本質上就是木機械隊
所以他會是非常強的隊員
在機械隊是先發等級的超強卡 CD5全隊-CD(自己也能減)
同時也是機械唯一直傷 價值非常高
現在雜色機械隊長最強的就是龐貝(雖然還是沒改善暖機問題)
因為龐貝主動技的關係 我覺得龐貝要組雜色機械隊的話非火屬隊員以水木屬優先
木萊昂屬性也合
在競技場沒用
(4) 光萊昂
卡面100分 技能8.7分
首先是他的三圍 在MH不亂搞的情況下大概是這樣
血4011 攻1409 回476 (攻回誤差會在10以內)
隊伍如果沒有集中傷害的特性的話(界王/單體追打)
他主動技的增傷幅度會在2.2倍上下
這個增傷倍率跟鐵拐李 單附加水萊昂差不多 但他們沒有那麼智障的副作用
比較特別的是放隊長的時候他主動增傷倍率超過7倍 除非隊伍有其他界王
很誇張的倍率 但也有很誇張的副作用
開完後全員坐下 要連續爆發的話怎麼辦?
如果留到尾王再開 那你能保證你有其他三個技能給他坐下嗎?
因此我覺得增傷完全就是搞笑用的 但他技能的效果不只是增傷 還有自身10倍回
而他的真正價值就在於自身10倍回
如果他的回復真的是476的話 自身10倍回相當於隊伍回復力+4284
在機械隊相當於2.6~2.8倍回 梅林等級的增回倍率
(龐貝的機械1.6回復加成也會讓4284這個數字變成1.6倍)
但如果溢補盾是在關卡中間的話後面會有沒招的問題
機械隊的平砍可沒高到能不開招打兩三千萬的程度
他雖然是機械隊最強的增回手段 但只能應付在尾王的溢補盾= =
在光隊有各種增加回復的手段 光隊本身回復也夠高
所以增回倍率不會到2.6~2.8倍那麼高 會剩大概2.2~2.4倍而已
光隊要增傷又增回的話首選是時鐘藤 所以不會考慮
在競技場...能不能入場都是個問題
不過這次改版有個字串讓我很在意
WAVESKILL_DESC_10305
機械族以外的回復力減至 0;機械族的回復力提升 200%。
封鎖機械族以外成員的主動技能
所有解鎖技能無效及不能發動
(這是虛影特性)
因為是虛影特性 所以還會有一個敵人技能
有動到回復力 所以我推測這個敵人技能會是溢補盾/自殘
隊伍無機械的話無解 隊伍機械不夠多的話要看敵人血量跟攻擊力
而且虛影特性大多是在尾王才有 開了之後不怕之後沒招 除非這技能放王一
因此光萊昂可以完美解決這個技能
機械外回復歸0 機械2倍回
隊伍只有光萊昂一張機械的話隊伍回復力會爆增到8568
回復力8568的隊伍靠15顆心珠(龍刻轉的) 轉7c可以回107100
配合其他機械 像莫比增回的話可以補超過20萬
當然還是要看敵人技能就是了 但我覺得在這個前提下光萊昂的價值會非常高
雖然說副作用真的讓人很頭痛
當然如果你有完整的機械隊 或是夠強的機械隊員配神隊長(像特哥)的話就可以不用管
如果你要用其他隊伍挑戰的話才會考慮光萊昂 像宇宙雙龍
不過我說 如果特別為了這個技能組合而去進化光萊昂的話也太浪費了...
所以如果前面升階有漏的話不用考慮 他絕對是順序最低的
(5) 暗萊昂
在暗隊可以用來打暗攻無效/暗減傷 也可以拿來解五屬強化盾
但暗攻無效/暗減傷還有后羿可以解 要解五屬強化盾的話首選是九封王
不過如果未來有做球給機械的技能(或是說針對神族/人類的技能)就會用上
種族不同就有他的價值
在機械隊可以當小增傷 解五屬強化盾
但增傷選擇很多 五屬強化盾也有劍齒虎或是佛洛伊德可以解
(都不是完美解 因為盤面不能缺五屬珠 佛洛伊德開招成功率約80%)
更別說佛洛伊德滿技CD8 放龐貝還可以-2CD
又有減傷、炸珠 昇華的機械心&機械劍也可以讓整隊全吃
因此暗萊昂在你有佛洛伊德的情況下 在機械隊的定位會變得很尷尬
更別說劍齒虎關閉時也可以全版轉強 主動技也很適合龐貝
讓暗萊昂在機械隊的地位變得很低
在競技場可以解決屬性強珠盾 又有5%戰力點加成 我覺得還滿優的
如果隊長是能讓他吃到倍攻的隊長的話開招的那回合也不怕打不死敵人
(6) 五星萊昂
跟光萊昂一樣有一個特別做球的敵人技能
首回合機械族以外成員的攻擊力減至 0,並將其主動技能 CD 及累積戰鬥回合數重置。
每回合發動攻擊時會扣除召喚師 100% 生命力 (無視所有減傷效果和意志技能)
隊伍放一堆機械/兩張高爆發機械就能解 像特哥可以靠莫比水萊打一波4000萬級超爆發
(切4c的話靠兩張機械就能打超過4000萬)
那如果是機械吃不到倍攻的隊伍呢? 像宇宙雙龍
攻擊零化,消狀態卡如果不是機械或英雄的話又會被坐下
有倍率的隊員都打不出傷害的話是要打什麼?
這時候靠五星萊昂就能完美解決
因為他不會被坐下 把攻擊零化消掉後就可以拼了
宇宙雙龍配龍刻開可以打到2000萬左右
如果血量超過這數字的話會很麻煩 只能賭天降(因為常駐會被五星萊昂消掉)
當然冰花也能作到同樣的功能就是了 記得先變身
不說這技能的話也是光屬/機械唯一消狀態 在競技場也可以清掉各種骯髒的debuff
還有5%戰力點加成 冰花可沒有加成 扣的戰力點還比較多
在純色隊/機械隊都是超重要的功能卡 還能解決超惡意的做球技能
因此我覺得五屬六星萊昂都是來搶第二的 第一名絕對是五星萊昂
一定要留一張不進化