看完情報之後突然想到
書釵隊擁有三釵就能夠永動持續開技能
也不怕附加消除
現在情報的傑犽隊
如果擁有一傑一犽
以大傑為隊長
二犽變身開EP3技能
配合隊伍技能,能夠消9顆暗得3EP
EP3技能可以發動轉暗及追打
裝上攻擊次數或消除暗的蓄能龍刻
每回合都能夠累積80%龍脈
配合發動大傑的硬
似乎也變成了永動的概念…?
擁有龐貝(追打)及特哥(傷害歸零)特性的潔牙隊誕生了?
原來革新英雄要連5顆....難怪我常常EP 未滿~~
作者:
aoiaoi (蒼井葵)
2018-05-26 09:32:00這版MH完全沒提 舊卡強化 按照順序是英雄 存EP有可能跟進
作者:
denicehan (denicehan)
2018-05-26 09:27:00CD重置跟EP重置很難懂嗎
EP不會重置應該是意外啦! 不然當初宣傳一定會提的
作者:
fatotaku (æ»è‚¥å®…)
2018-05-26 08:26:00可惜沒有一回合可以存2ep的設計
作者:
Witting (Witting)
2018-05-26 08:04:00EP只要有條件的每回合可以累積2會飛天啊EP不怕坐下 但目前也沒有加速
作者:
xz222 (GG)
2018-05-26 07:52:00ep不會被坐下你說有沒有差?
作者:
way7344 (way7343)
2018-05-26 07:53:00當初有些英雄也沒強到需要背負ep的負作用當初英雄出來時也沒這麼多坐下技能= =我懷疑的是...瘋頭真的是因為"體諒玩家"會被坐下
作者:
way7344 (way7343)
2018-05-26 07:49:00ep設定只能減1,跟回合差不多一直不懂浪費時間另外弄ep設定意義在哪?
作者:
denicehan (denicehan)
2018-05-26 07:32:00恩
作者:
davidex (  ̄□ ̄)/喔~~喔喔~~喔喔)
2018-05-26 06:58:00EP能超過1那希臘隊放英雄不就強到爆了
作者:
watchr (30怒獅)
2018-05-26 08:01:00EP就只是一個在二選一和雙技之間取折衷點的解套而已,至於容不容易存那是別的事
作者:
way7344 (way7343)
2018-05-26 07:57:00才特別出了ep設定的嗎?ps:當然目前獵人可以背負ep的負作用了,強度問題
作者:
aaron97 (康娜她爸)
2018-05-26 07:57:00我不解
作者:
morsha (十8槍)
2018-05-26 04:54:00ep一回合只能存1吧如果跟革新一樣的話啦
抱歉…仔細看情報應該是一回合只能存1EP沒錯這麼一來變身後就只能持續5會合這樣的狀態了,沒有辦法永動了
作者: pserpt (pserpt) 2018-05-26 10:23:00
革新英雄是累積5顆不是連5顆
作者:
senza07 (senza07)
2018-05-26 11:52:00EP設計真的很失敗 最多也只能同CD-1還要消五科 應該要改首消 一次要消兩組5粒也不簡單了改首消多+EP
作者:
kyowu221 (kyowu221)
2018-05-26 12:04:00一回合只能回一阿 不然希臘隊場場回滿?
作者:
GZEN (Siorno)
2018-05-26 13:07:00可是一回合可以開多次啊