※ 引述《oohwawawa (awawawhoo)》之銘言:
: ※ 引述《reppoc (稍會)》之銘言:
: : 身為IOS用戶,
: : 對於突如其來的lag閃退,
: : 已經習慣了。
: : 但是有一點卻是很困擾,
: : 每次閃退時機是在轉珠中,
: : 或者是天降時,
: : 接關進場時,必定會被吃一回合,
: : 往往都是被打一下的悲劇,
: : 尤其是競技場更常遇到,
: : 每次都死掉影響分數,莫名的火大。
: : 究竟這種設計的用意何在?
: : 能不能要求改掉這種設計?
: 我也常常遇到這樣的問題
: 我是i8 ios是11.4應該不是太舊的機型吧
: 最近不知道從哪個版本 卡死的問題變很嚴重
: 最常見的是進關卡死被吃50體
: 攻擊中卡死被迫重開被尻死 (這週末龐貝兩次)
: all in打死王結果卡死被迫重開一招都沒有等gg
: 不知道什麼時候開始進關會不會卡死是這遊戲最緊張的地方
: 卡死後程式關掉還沒辦法解決 進關高機率再卡一次 必須重開機
: 我都已經有處理方式就知道發生的頻率有多高
: 根據我的經驗這問題絕對是神魔之塔的程式
: 為什麼其他遊戲重來沒遇過這樣的情況
: 只有神魔之塔會這樣
身為一個常常閃退的用戶,
最近發現閃退重登的副作用有變,
原本是轉珠中以及攻擊中閃退,
重登後會被打一下(獵人版本)。
這次的幽遊白書,在攻擊中閃退,
重開並不會被打,但當回所開技能效果會消耗一回合
如果是轉珠中閃退,就會被打一下,
而且技能貌似也會消耗一回合
(不確定,待實測,但要怎麼測呢?)
其實我比較常在攻擊中閃退,
所以最近比較少死了,
以前怪身上有骷髏都會怕閃退死掉。
這機制是防止惡意重開我懂,
但轉珠中可否也改成不要被打,
技能不見我可以接受。
以上,不知是否有人有不同的情況分享