寫在前面的結論:小弟覺得就強度規格來說,特哥與幽助純水隊算各有千秋,
特哥實倍率勝、虛血回勝、牛棚勝;幽助純水隊虛倍率勝、實血回勝(計算省略),
雙方能解的成就也不一定相同,例如特哥解全水三神,幽助解全水人;
但幽助純水根本就不是他真正的強度天花板,雜色才能解放他的最大戰力,
所以也不一定要來這樣硬比,現在玩家體感覺得幽助勝過特哥,
最主要的原因還是關卡設計傾向的問題,也就是所謂的做球。
**************************
現在MH的企劃算是有意識的在壓制倍率通膨,
所以如果去看巴哈的這篇整理:
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=23805&snA=589794&tnum=96
就會發現絕大多數的一線隊伍都可以全通所有虛影、右上旅人高壓關,
但全通不代表易打、不代表能穩打。
例如這次的仙水夢魘關,關卡內容雖然對巴龍相當不友善,
但還是有玩家用巴龍通關了,可是這是屬於自我挑戰極限的範疇,
絕大多數的玩家會吃飽沒事拿巴龍來挑戰仙水夢魘嗎?答案當然是不會。
所以在壓抑倍率通膨這個背景下,雖然絕大多數的一線隊長都能通過所有關卡,
但MH企劃可以藉由關卡設計傾向來左右好打的隊長,影響玩家遊戲體驗。
**************************
而近期關卡設計傾向,當然是很明顯地向幽遊白書系列新卡傾斜(這也無可厚非),
例如軀戰慄直接進場就給你幽遊白書回技與攻兩倍,
戶愚呂弟王關給你來個水光禁火木暗盾,仙水關卡給你來個無視減傷公道價先攻,
這些都是幽助隊爽爽接球,特哥只能默默硬扛的設計,
可是其實稍微改一些關卡設計傾向,就能讓幽助純水隊打得比較痛苦、特哥比較輕鬆,
請注意我不是說讓幽助純水隊無法通關,只是打得比較痛苦,
如果讓玩家覺得用A隊長打比較辛苦,在有選擇的情況下自然會去使用B隊長。
以下列舉幾個可以讓幽助純水隊打比較辛苦、特哥隊打起來比較爽的實例:
短CD高攻五屬強化盾:特哥水德一鍵破,幽助純水靠水蛋要不缺珠,不然要繳龍刻。
攻擊力4萬左右的先攻盾:特哥滿血狀況下1C扛一下就好,幽助純水幾乎非開招不可。
高攻高防低血隱身盾:特哥水源龍一鍵解決、幽助純水要開兩招。
光珠無法消除:目前沒這技能,但遊戲中已有水、火、木、暗珠無法消除的敵方技能,
哪天真的出現光珠無法消除也不奇怪,公堂之上假設一下不犯法吧?(喂)
心珠無法消除、心珠電擊、首消心連擊、回復歸零等心珠相關類技能:特哥聞仲。
排珠好解的敵方技能例如腐蝕+高C盾、1515盾等:當然幽助純水可開史萊姆王,
但跟兩邊特哥15秒排珠增傷還能靠開招減CD縮短排珠間隔比,當然是特哥遊戲體驗更好。
**************************
最後容我再強調一次,以上這些技能不是幽助純水隊無法應付,
只是打起來會比較辛苦,當一個關卡裡面放越多類似這樣的技能,
玩家自然越會覺得特哥的遊戲體驗比幽助純水隊更好,
所以現階段要說特哥已經步下神壇了嗎?我個人是覺得還好。
倒是幽助純水隊把自己的牛棚限縮到只有原本的1/5,
反倒有種畫地自限的感覺,他的真正天花板還要更高才對,
以上是小弟單純一點個人心得,歡迎版上高手強者不吝給予指教補充,謝謝。