小弟在版上寫過一篇文章:如何看目前隊伍的強度與適應性?
(文章代碼: #1OjejRsY (ToS) )
文中提過遊戲企劃主要有七種手段製造關卡難度、挑戰玩家,分別是:
1.傷害檢定(倍率檢定)
2.血量檢定
3.回復檢定
4.COMBO檢定
5.牛棚檢定
6.技能檢定(技術檢定)
7.轉珠檢定(手殘檢定XD)
現在雖然隊伍特異功能越來越多,但萬變不離其宗,基本上以上架構還是沒變。
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原波提到的仙水夢魘關R1,我個人覺得與倍率通膨的關係並不大,
事實上是企劃透過關卡設計傾向來影響玩家遊戲體驗,
讓玩家發現使用某些隊長的通關過程比較順暢,進而獲得成就感,也就是所謂的做球。
我們分析一下R1的內容:CD1打約13500,還有紅綠燈妨礙玩家轉珠。
這種設定對幽助隊算不上壓力,在血回加成的加持下,
幽助隊至少要連續兩回斷心才會亮骷髏頭,然後一串心5C又拉回血線。
但對沒有血回加成、沒有減傷的隊長技就會構成相當大的壓力了,
被打一下就亮骷髏頭,而且一斷心就是死,紅綠燈開的位置爛又影響C數....
所以R1這個設定與其說是倍率通膨,不如說是血量與回復檢定吧,
事實上MH過去就不乏在R1就擺檢定關卡的實例:
例如重樓地獄關R1先攻公道價、貓頭鷹地獄關R1強制血量檢定,血量沒過就是下去;
姬氏夢魘關R1回復檢定,「巴龍全龍隊」要過可沒那麼簡單。
我舉個實例,如果今天仙水夢魘R1來個CD6攻前盾打四萬左右,
你就會很神奇的發現,特哥可以1C扛,巴龍道羅斯花妖可以站著扛,
傑犽隊可以開硬扛,而幽助居然非得繳龍刻不可,給人的感受是否就會完全不同?
若今天R1就放高攻8C盾改,瑪雅、希臘、櫻等天降隊的遊戲體驗是否就會勝過幽助隊?
最後回到原波說的仙水夢魘R1,我覺得用道羅斯會稍微感受到壓力也算正常,
在日月狼合體前,道羅斯就只有血量加成、沒有回復加成,
即使可以站著被打四下,也還是得認真回血,但跟沒有血量加成的隊伍比,
道羅斯已經算是容錯率非常高的選擇了。
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關於仙水夢魘關,我想稍微聊些別的,其實這關卡有意識地在搞一些過去隊長,
最好的例子就是R10-1的兩側旋風,可以完全封鎖巴龍跟薔薇的部分特異功能,
當然巴龍還是過關了,但已經讓會去選擇巴龍來打這關的玩家大幅度減少,
然後更慘地是花妖系列,R3-1高血無視檢傷、R3-2首攻連擊逼你連續爆發,
R8-2回復歸零無視減傷讓你不能磨,R9更狠,直接來個先攻無視減傷公道價!
除了開水肥婆凹迴避就是無解,過去沒跟到迪士尼水肥婆的玩家別想零石,
當然巴哈姆特還是有高手用薔薇花妖隊過關了:
https://truth.bahamut.com.tw/s01/201808/4692d3de9a0830217f05604eee89dc88.JPG
然而R9、R10-1都要凹水肥婆迴避,我相信這個打法絕對不會是一般玩家的首選。
但是上述這些例子對幽助隊的影響都是比較小的,
再怎麼無視減傷,幽助隊的血量都夠撐一下,
兩側旋風雖然依然很煩,但至少不會影響到幽助的隊長技,
等哪天關卡中光珠或心珠無法消除、光珠或心珠電擊類的技能比較多時,
自然就會讓幽助隊打起來比較痛苦了XD
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最後我想聊聊,這次仙水夢魘關真正的最大輸家(?)是誰。
小弟以前曾經在公會群組中提過,各純屬不能只有希臘一個隊長,
因為希臘對「主珠無法消除」這種敵方技能幾乎毫無招架之力,碰到這種技能會很慘,
當然希臘還是可以利用開兼具、帶軒轅賽特等方式突破,
但如果是長關卡又設定得對希臘比較不友善時,沒有餘裕帶那麼多功能卡時要怎麼辦?
我只是沒想到MH這次這麼狠,仙水夢魘關R4水珠無法消除,R10-2暗珠無法消除,
還要玩家來解水成就!一次修理兩個屬性的希臘!
關卡內容讓水希跟暗希幾乎完全無解,至少小弟還沒看到過水希與暗希的通關紀錄,
(有看到的版友拜託來信或水球告知,小弟要去膜拜大神。)
所以在仙水夢魘關真正殞落的其實是希臘神系列。
只是最讓我不解的是,MH才剛送所有玩家自選AM異轉希臘,
然後立刻出一個完全暴露出希臘最大弱點的夢魘關卡,
這到底怎麼操作的我也是醉了。