目前EP系統還沒有被針對
也就是說還沒有辦法讓他坐下
但是相對的也沒辦法靠敵方技能CD歸0
革新英雄當初是五顆屬珠回1EP
最近兩版本都是3屬珠回1EP
雖然說不限首消,但整體來說
平均每回合(有消珠時)回技的數量(CD減少的值)
非EP系統就是扎實的1
但EP角色基本上是絕對小於1
這點在潔牙隊的庫拉皮卡就很明顯
因為會有缺珠的問題
另一方面,當轉珠有阻礙時
要回EP也不容易
比方說遇到10重風化盾
會很明顯感受到回EP的困難(部分隊伍可能還要回兩屬以上的EP)
而這些只是建立在敵方技能還沒有給你EP歸0的現狀下
要設計出EP歸0對MH還說也只是早晚的問題而已
到時候EP系統還剩多少優勢呢?
(部分能一回合開多次這點我想是非常大的特色)
所以我在想說
如果設計出一個條件
讓EP角色可以一次回超過1EP
舉例來說可能是一次消10顆(希臘表示: )
或首消3組等條件
(且限制個不超過平均一回合可以回1EP的均值)
可能是獵人跟幽遊剛出不久強度足夠感受不大
我想幾個版本之後,是否會遇到這方面的問題
不知道各位有什麼想法