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回文中看到有人提出開放更難的成就給予更多獎勵
或者倍體給予X倍獎力的戰文版上已經探討很多次了
當然這種問題的起頭都在於減少所需時間獲得更多
突然想到
既然戰慄關卡都開放以分數的形式給予不同的報酬(直接給技10)
那能否把這套分數的用法用在地獄級?
先不提評分的標準
大概就是在幾分鐘內通關 幾個回合內通關 尾王傷害這類的
依照達成幾個條件多給予幾張卡?
當然新關卡實施有點難度
不過從復刻的舊關卡開始應該行吧
有時候有些倉管真的只是想要刷張滿技(如通天)
透過這些手段減少刷舊卡的時間
應該也可以提高大家刷舊卡的意願吧?
不要讓舊地獄只是單純的一鳥一機關
讓大家碾壓之於有多點樂趣