傷害公式:((消珠C數+消珠顆數)*0.25+強化珠*0.15+種族珠*0.3)*兼具百分比
1組木人三消 =1+0.3*3 =1.9 個攻擊單位
1組木人強三消 =1+0.15*3+0.3*3 =2.35 個攻擊單位
1組光暗二消 =(1+2)*0.25/2 =0.375個攻擊單位
1組光暗強二消 =((1+2)*0.25+2*0.15)/2 =0.525個攻擊單位
1組光暗人強二消=((1+2)*0.25+2*0.15+2*0.3)/2=0.825個攻擊單位
我就假設一個情況
場上只有三顆木人強+1組光人強二消+1組普通暗=2.35+0.825+0.375=3.55
把版面炸掉後場上理論10光10暗10心 都是強化珠
總攻擊單位為0.525*10=5.25個攻擊單位
增傷倍率為1.479倍
恩....
傷害是變高了
但是你看看這個
https://i.imgur.com/8UFtSWM.jpg
這是我隨便挑一個我轉完的版面 我在測試溢補盾 開了主角整版消掉下的
可以看到通常版面是水火木心居多 光暗偏少(廢話 不然火木二消幹嘛轉火木給你)
相信這種版面應該玩了幾天應該很常見 平均種光暗以外的珠大概是6.5顆
好啦算虧了點就算6顆就好
套上面的表
假設我上一回合也這個版面 然後全消都沒天降光暗 所以我至少有四顆木人強
我這個版面下一回合攻擊
木珠是((2+6)*0.25+0.15*6+0.3*4)=4.1個攻擊單位
光暗珠是0.375*2=0.75個攻擊單位
所以總共是4.85
科雷一開增傷倍率理論上是1.082倍...比昇華劍還少...
我寧願放孫尚香也是CD5點個火/水珠變成兩組木強化
4.1+2.9+0.75=7.75個攻擊單位...
1.615倍
不是說科雷不好...是要是沒有特別情況我幹嘛用科雷
除非我同時 要稱血量又不能放木龍+三原色禁消+需要排珠
不然真的不會去考慮他 何況是先發...
順帶一提
有人會問我那你帶法拉第幹嘛
法拉第把木轉光
所以是木人強轉光人強 然後全部能切就切
然後天降15光人都連一起
第一種情況:((2+18)*0.25+0.15*3+0.3*18))/2+0.825+0.375=6.625個攻擊單位
倍率是1.87倍
第二種情況:((4+21)*0.25+0.15*6+0.3*19)/2+0.75=7.175個攻擊單位
倍率是1.48倍
因此我才會說法姊第二波天降掉下來你有造牆的話會是兩倍
當然在木珠很多的情況下開是很蠢的行為
因為法拉第天降的光人珠其實只有4.25個單位 不過原本木人強還在 只是變成光打五折
但是在你需要首消禁木的時候還是很夠用
甚至禁三原色都有用 畢竟光暗二消好疊珠
而且增傷倍率不用看臉
結論
如果單純是要轉珠或炸版請用孫尚香/舒/牛魔王/藏馬/木天使
如果你要首消禁木首選應該是法拉第(剛剛更正 帶呂洞賓也很母湯 唯一支持法拉第)
真的動手算一下
平常增傷倍率不到1.1倍 偶爾高的時候不到1.5倍
牛棚有缺的的時候可以考慮看看 當個後備軍是可以的
但是在木人珠數量過多的情況下還會降低倍率...
我是真的覺得當先發有點母湯
作者:
garfunkel (聯盟德魯伊尋25人團公會)
2018-09-13 21:25:00打也沒用 人家有無視他人論點跟無限跳針
他的觀點就是要像龐貝特哥一樣消除兼具攻擊回復的珠啊從上一篇他就巴不得全版只有光暗這樣才會穩
作者:
alan1943 (艾倫消失的舊時光)
2018-09-13 21:27:00你們竟然看完他那長篇大論...好有心!
法姐、龍葵在首消禁木、木珠無法被消除時都是平美的神卡
不會阻止個人的偏愛啊我阻止的是把科雷推廣成神隊員 必放 還放到4科雷的這種爛觀念==教壞新手==
作者:
jympin (別跟我大聲)
2018-09-13 22:05:00看他推柯雷就知道根本不會玩這隊了
作者:
SYUAN107 (珍惜身邊人吧)
2018-09-13 22:24:00先給你一個讚 我詳細閱讀一下 剛忙完!
作者:
sjfrnbu ( 神的領域 )
2018-09-13 22:30:00機械水妹~~~~~~~~~~~~~~~~~~塊來
給讚也沒用啊,你只相信自己分析的是對的,聽不下別人說的,一張卡你連擁有都沒有,長篇大論自以為是的分析,其實通篇誤導,這樣就是你想要的討論?計算我沒有很強,但我會去實測,有人提出破防不易我就去測試了三種版本破防,你做了什麼?打了整篇讓人閱讀困難的錯誤分析而已,而且你連這張卡都沒有談什麼組隊分析?為什麼綠膿文章爆,你的文章X4要不要自己去思考一下?
作者:
comesome (天青色等煙雨 )
2018-09-13 22:48:00看到科雷就很想end了
作者:
an138 (我ä¸çŸ¥é¢¨å¾€ä½•è™•å¹)
2018-09-13 22:48:00小美該抽的都抽了 不該抽的也不會去抽了 就讓時間去證明
作者:
garfunkel (聯盟德魯伊尋25人團公會)
2018-09-13 22:52:00先給你一個讚超好笑的 最後一名誇讚全校第一的感覺
作者:
comesome (天青色等煙雨 )
2018-09-13 23:03:00嗯~~你不說我以為你原來的組隊邏輯只是想現美尻
作者:
ERICTOR (月月)
2018-09-13 23:18:00嗯 感謝你提供實際數據算給他看 讓他很好懂基本上阿美主要傷害來源就是木人強珠 光暗效益不高所以阿美傷害會飄除了天降與C數外 更重要是版面木珠數量
我覺得有木人強珠的資料他還是會覺得要像龐特一樣要攻回一體
作者:
comesome (天青色等煙雨 )
2018-09-13 23:22:00就不同系統阿 想體驗轉珠的原點那不會去玩龐貝就好喔
作者:
ERICTOR (月月)
2018-09-13 23:22:00其實我一直不懂為什麼要轉化心珠為種族珠這設定...種族心珠不會補更多血 只有強化會補更多血 公式不一樣
拿一個送的東西,去當隊伍主要組成邏輯,根本沒有了解這張黑金卡,還在打自己的臉
作者:
ERICTOR (月月)
2018-09-13 23:24:00然後心珠又沒有兼具主屬 導致心的種族珠=沒屁用
之前在他的文章裡問他為什麼那麼著重在光暗珠他也不回
作者:
SYUAN107 (珍惜身邊人吧)
2018-09-13 23:25:00R大,或者大家能幫忙解惑嗎0.0 我在理解上面的舉例
作者:
ERICTOR (月月)
2018-09-13 23:25:00就跟之前藏馬一樣 搞不懂轉木心妖符石 心沒兼具神設定
作者:
comesome (天青色等煙雨 )
2018-09-13 23:26:00只是不想給光暗吧 心轉種族也不會被鎖定 也不錯
結論:種族心符石對於回血一點屁用都沒有,不過能給心兼具用還有解化血&風化&冰凍&電擊,然後強化珠的回血效益差不多是1.45倍。
作者:
ERICTOR (月月)
2018-09-13 23:27:00可能吧 怕你被電擊心或是鎖定心之類 但就是挺神奇的
作者:
comesome (天青色等煙雨 )
2018-09-13 23:28:00因為他想要回回排珠當解版 又要攻擊時兼補血 其他浮雲
要轉木心光暗很不直觀,所以把木炸了轉心光暗很直觀?黑人問號,這張卡是木屬的黑金卡,不是光屬暗屬黑金卡,本末倒置的組隊邏輯,然後說傷害只有2500萬很母湯
作者:
ERICTOR (月月)
2018-09-13 23:31:00要是他轉種族珠順序是木>光>暗會比現在木>心>光>暗強很多把心符石的種族珠給光暗至少還能兼具吃掉 還解決強化問題
作者:
ERICTOR (月月)
2018-09-13 23:32:00這樣設計就挺完美的 不然轉心種族珠挺浪費的 可惜
作者:
comesome (天青色等煙雨 )
2018-09-13 23:34:00人家MH就沒有要讓你這麼強 不然會給血攻回1.5
這傷害都夠破仙水5000萬防了讓他死幾次了,你沒有卡片沒有組隊邏輯寫什麼論文?我覺得你才真的母湯誤人子弟
作者:
ERICTOR (月月)
2018-09-13 23:36:00對了 順便推廣一下 帶心轉木卡其實挺不錯的因為心珠也是種族珠 變成木人強=轉了超級多主屬珠 還不錯
作者:
ERICTOR (月月)
2018-09-13 23:38:00當版面沒有木珠 只靠光暗兼具傷害上不來 心轉木就有傷害
作者:
comesome (天青色等煙雨 )
2018-09-13 23:38:00如果山羊突破進場維修改成2顆就能放(MH:休想)
作者:
Aerith (yakusoku forever)
2018-09-14 00:45:004柯雷跟4法姊 好像差不多變態阿
那我放舒、炸場留木人珠還有2倍攻回…還吃得到1.2倍加乘
對 你這就是懶人包 要不是特別需求 你放舒 牛王純木還有一點輸出 跟大幅度的增傷 科雷只是解版