[閒聊] 近期的MH:除了破盾,你還要連續破好幾次

作者: a3225737 (Hong/轟哥/Hsiaoboyo)   2018-11-29 22:43:44
我也不知道這樣是不是變的很糟糕
但是近期MH的做法真的變成這樣
你除了破盾之外,你還要連續破好幾次,而且還無容錯
以前比較難的盾基本上就是破盾就帶走了
比方說屬性強化拼圖盾限,血不會太多
你湊的到強珠5顆就基本上等於任務解完
或像是9+追擊盾,你只要狗屎天降一次就可以帶走
而基本還可以撐得住被打至少2下(atk<10k)
這篇是拿輪迴舉例,但是輪迴本身就有其難度門檻在
不過這樣的設計我還是覺得值得討論的
舉幾個例子
R15-2 9+紅綠燈追擊盾 atk12364 血量要過24729才有機會撐住兩下
現在隊伍沒血量加成基本上超過20k不是問題,但是超過24k可能就不是人人都辦得到了
血量6000萬,小美隊為了紅綠燈很難排的很漂亮,我小美隊平均要打3次以上
r16就像我一開始提到的一樣,首消7c燃燒5000血才30萬
你有本事首消7c就絕對帶走(現在哪個過的了輪迴的隊伍首消7c還打不到30萬?)
但是附帶燃燒5000消不消的到7c又是另一回事了
r18-1真的是夢魘,盾本身就不好解,你他媽還要解4次?
解個兩次我覺得還可以接受,強制要解4次真的是...
然後容錯? 啥?
少一顆就打38k喔...
好啦我承認我就是打到第4次多拚一顆死掉上來討拍的拉 這樣可以嗎?
我是覺得
解盾ok,盾再78都可以,但是現在是盾很78沒錯
設高血量門檻你可以運氣好天降20c一波帶走
喔那沒關係啊
拎北來個25%盾,我看你要天降幾c........( ′_>`)
抱歉喔,這個78盾就是強迫你解n次
======
題外話
最近也有人在討論說
一堆限制x屬才有傷害對於有各種理由不看關卡資訊的人不公平(或是拓荒者)
我個人是覺得
降攻99%或是99.9%什麼的都可以,但是直接讓x以外屬性出局
這種作法真的ok嗎? (我知道有人會說怕你一隊打天下)
這想法我在用潔牙打冰凍圍城發現可以被打兩下+硬一下撐過時候
發現他媽我隊伍沒水屬阿的時候突然湧上心頭的...
作者: zxc123270 (魯國王)   2018-11-29 22:48:00
剛剛輪迴血來不及補直接被先攻蜜兒送出去 幹整個懶趴火
作者: arabeske (arabeske)   2018-11-29 22:55:00
兄弟,我明白你的感受.但還好MH沒把最重要的獎賞放在通關
作者: sediment (沉澱物)   2018-11-29 22:55:00
繼2秒+25%+五屬盾又一力作 真的hen棒
作者: darren2586 (Darren)   2018-11-29 22:55:00
沒有最78只有更78,不滿足條件就是請你出去,偉栽瘋頭
作者: arabeske (arabeske)   2018-11-29 22:56:00
但反過來想,如果都只有輾過輾過輾過,那也太沒意思了
作者: LawLawDer (肉肉的)   2018-11-29 22:56:00
是哦我反而很喜歡創意很多的盾畢竟卡真的太強 太多關卡都輾過
作者: a3225737 (Hong/轟哥/Hsiaoboyo)   2018-11-29 22:57:00
r18-1傷害如果落在8k 我覺得才算比較合理 畢竟顆數沒有
作者: arabeske (arabeske)   2018-11-29 22:57:00
看開一點,沒通關也不會怎樣啊!有差那隻人面鳥跟1石嗎?
作者: LawLawDer (肉肉的)   2018-11-29 22:58:00
那種靠自己用盡全力打贏的感覺真的很有成就感
作者: a3225737 (Hong/轟哥/Hsiaoboyo)   2018-11-29 22:58:00
C數好數 少消一顆可以挨2下就再消一次
作者: a3225737 (Hong/轟哥/Hsiaoboyo)   2018-11-29 22:59:00
同意 顆數盾是真的滿有梗的,還隨機不過重點也不是在通關獎勵拉...( ′_>`)
作者: LawLawDer (肉肉的)   2018-11-29 23:00:00
多少攻略最後都
作者: herson8852 (^_^)   2018-11-29 23:00:00
不用擔心 MH就是先做個機巴頓出來鬧 之後再出新卡來解
作者: peanut910013 (123)   2018-11-29 23:01:00
1%首消顆數加軌跡隱藏 相信很快就會有
作者: LawLawDer (肉肉的)   2018-11-29 23:01:00
收工!收卡!那樣的模式我自己不覺得有趣QQ
作者: ekgs (ekgs)   2018-11-29 23:05:00
x以外屬性出局 這個古早以前就有過類似先例
作者: richard1003 (Deep Blue )   2018-11-29 23:05:00
就我玩遊戲本來是要放鬆,結果少轉一顆就死如臨大敵比工作還累
作者: dogbear870 (panda)   2018-11-29 23:06:00
我倒覺得素還真盾比較北爛
作者: ekgs (ekgs)   2018-11-29 23:06:00
以前龍妲時代一隊殺遍所有關卡 怎麼擋都擋不了 最後擺個關卡直接禁龍入場
作者: sam81819 (山姆斯)   2018-11-29 23:06:00
難得玩得很入神 我覺得這樣設計不錯啊
作者: cc5566cc   2018-11-29 23:07:00
除了破盾 你還要抽到MH做球的卡
作者: Monstrum ( )   2018-11-29 23:08:00
對論文盾越來越沒耐心 最近在試玩FGO了
作者: LawLawDer (肉肉的)   2018-11-29 23:08:00
哈哈 沒啦 本來大家遊戲追求的ㄅㄨㄧㄧ不一樣
作者: KISA (尋找自己劇本的人生)   2018-11-29 23:08:00
真的是神盾之塔,我也是在18-1趴了,然後沒動力打了
作者: LawLawDer (肉肉的)   2018-11-29 23:09:00
想放鬆 想挑戰 只是都久久出一次的輪迴
作者: wayne40230 (安安)   2018-11-29 23:09:00
企劃大概沒一個是老玩家吧 每次都出一堆刁難盾
作者: richard1003 (Deep Blue )   2018-11-29 23:10:00
我覺得貝西摩斯那個血量差不多,就是你破盾一兩次可打死
作者: ekgs (ekgs)   2018-11-29 23:11:00
18層關卡 各種78盾轉錯一次就死 獎勵:1石+1鳥 我真的不想打
作者: peter0627 (biscuit)   2018-11-29 23:12:00
這種關卡不是不能出 是不能出在最尾關 有夠78
作者: znmkhxrw (QQ)   2018-11-29 23:12:00
鎖 解鎖 鎖解鎖
作者: richard1003 (Deep Blue )   2018-11-29 23:12:00
你盾再G8都沒關係,但是逼人解四五次一次都不能失誤,跟存音石一樣這設計者有病
作者: POCARI5566 (水德)   2018-11-29 23:13:00
我反而覺得設計關卡的人都很屌知道那些隊伍上限在哪
作者: peter0627 (biscuit)   2018-11-29 23:13:00
像是10-3-3-4那個法印盾放R8 有夠靠北
作者: LawLawDer (肉肉的)   2018-11-29 23:15:00
沒有知道都知道各隊伍上限吧 轉錯最低打快4萬沒特異功能 是有幾隊能存活==*沒有都知道
作者: POCARI5566 (水德)   2018-11-29 23:16:00
之前的關卡啦有的爆發數字都剛好壓線
作者: jhforever (4分鐘)   2018-11-29 23:17:00
阿就隊伍強度通膨到這樣了啊
作者: richard1003 (Deep Blue )   2018-11-29 23:18:00
他有時候設計的太極限了,你沒有每張卡都歐妹會過不了
作者: ansonyou0706 ( 小瑞)   2018-11-29 23:19:00
對作文盾沒耐心了
作者: richard1003 (Deep Blue )   2018-11-29 23:20:00
這對開發新玩家是好的嗎?當初關卡要是有這麼機車我懷疑我會不會繼續玩
作者: LawLawDer (肉肉的)   2018-11-29 23:21:00
啊因為當初的卡也沒有現在這摸兇啊你想想最近來玩的新手開抽就是幽獵美好我剛玩的第一張卡是火防龍 他們可能就阿克婭幽助不能比ㄅ幹 想一想自己都笑出來 我還在全體火屬20倍攻擊
作者: richard1003 (Deep Blue )   2018-11-29 23:25:00
真的,當初用伊登大聖磨毒龍磨的要死,藏馬當狼人素材關在刷
作者: LawLawDer (肉肉的)   2018-11-29 23:25:00
他們就在巨大靈丸神光拳
作者: CenaSucks (我不怕J條蛇)   2018-11-29 23:27:00
唉…
作者: rehearttw (易懷)   2018-11-29 23:28:00
首消指定顆數盾真的機車。轉珠還要算加法。就算先想好也不見得轉到剛好真想帶水蛋去解兩次就好...
作者: bill8345 (宗)   2018-11-29 23:29:00
連續四次數字盾真的超靠北
作者: an138 (我不知風往何處吹)   2018-11-29 23:29:00
就說過該把關卡資訊內建在遊戲裡了
作者: leolintw (LEO TW)   2018-11-29 23:32:00
唉~,現在的關卡設計已成了為少數卡在設計,所以通關隊伍就那幾隊,不像以前,通關隊伍多元,怎麼配怎麼玩都有趣。
作者: maxliao (毛人愛雷克)   2018-11-29 23:35:00
推阿轟
作者: a2156700 (斯坦福橋)   2018-11-29 23:35:00
10次盾隨機4~8C首消才痛...還要邊轉邊分辨是幾C 爛死
作者: richard1003 (Deep Blue )   2018-11-29 23:35:00
官方自己愛出種族屬性盾啊
作者: a2156700 (斯坦福橋)   2018-11-29 23:37:00
就不能用數字告訴我是幾C嗎= =
作者: richard1003 (Deep Blue )   2018-11-29 23:37:00
C數盾-轉真的是爛設計,光數有幾顆就兩秒了,屬性盾-轉也是
作者: yam30336 (低恩ㄟ)   2018-11-29 23:38:00
用呂布暗遊硬爆啊...沒事被盜
作者: hayashiyuu (yuu)   2018-11-29 23:38:00
我覺得屬性盾還可以啦,拓荒嘛,沒帶控場遇到cd1召喚小怪之類的也常見,至少我拓荒的話是這種感覺→「可惡,換這張上總能過了吧」這樣w 不過我討厭珠數盾,太難數了………
作者: richard1003 (Deep Blue )   2018-11-29 23:40:00
轉圈圈和顏色都沒辦法一眼分辨,紅色和黑色,黃色和綠色還弄得很像
作者: BailiTusu (百里屠蘇)   2018-11-29 23:43:00
沒辦法 卡片強度漲 關卡安排只能越來越扯 不然根本無法造成威脅啊
作者: aaron97 (康娜她爸)   2018-11-29 23:48:00
兄dei 加U
作者: BailiTusu (百里屠蘇)   2018-11-29 23:50:00
盾也可以回到以前的難度 但就小王尾王的血都變幾億起跳 而且可能億起跳你還不會感覺有壓力
作者: ilstge (LC)   2018-11-29 23:51:00
有夠認同,尤其是題外話,被弄好幾次
作者: zeroneo1020 (阿翔)   2018-11-29 23:51:00
難到都不太想打了
作者: ilstge (LC)   2018-11-29 23:52:00
以前都是純C盾,現在只要是C盾基本上都帶追擊了
作者: ethardy   2018-11-29 23:52:00
目前屬性盾最不能接受 沒帶對卡等於重打
作者: BailiTusu (百里屠蘇)   2018-11-29 23:54:00
卡匣一個比一個破格,玩家抽得很爽的同時,背後就是代表得用更噁心的關卡來平衡不是嗎...雖然說這是遊戲無可避免的進展啦...
作者: callmerain (木耳凱索)   2018-11-29 23:57:00
這次貓輪迴根本垃圾關卡 雖然我打了一個半小時後有通關 珠數盾50%也罷 25%我真的黑人問號 紅綠燈9c也是還有其他關卡什麼兩秒隨機combo的 這根本不是創意是惡搞 要惡搞誰不會 還能配合阿飄這新卡 弄出首消30c限首消光暗之類的
作者: nolineageno (☆鮪魚☆)   2018-11-30 00:00:00
讓水黑金沒法首日通關94爽,嘻嘻,反觀美真香都在拔卡了
作者: richard1003 (Deep Blue )   2018-11-30 00:06:00
素還真盾這種轉不到8C的玩家是不是只能放棄啊?連技能都不能開
作者: LawLawDer (肉肉的)   2018-11-30 00:09:00
EP角可開吧?一般的坐下而已
作者: BiaoMIN (爪爪)   2018-11-30 00:13:00
放棄了,直接等兩年後出的卡速刷
作者: richard1003 (Deep Blue )   2018-11-30 00:17:00
他是超級重置啊,連EP都重置
作者: friend3267 (威力)   2018-11-30 00:29:00
沒事,自從玩了楓谷,其他遊戲任何bug都是小case
作者: tonyhsie (一筆揮毫天下定)   2018-11-30 00:33:00
剛遇到首消17,23,23,23....連續高珠數首消 真的搞死人
作者: kelon (MAN)   2018-11-30 00:40:00
最近的關卡真的打到很煩 幾乎都是0容錯
作者: uar9590 (拋兒Ranger)   2018-11-30 01:09:00
這次金字塔我沒用阿克婭就拓荒成功ㄛ^^
作者: y35246357468 (小銀)   2018-11-30 01:10:00
還好我有三大哥隊可以破輪迴==
作者: kyosp (Allen)   2018-11-30 01:13:00
終極惡意 打關變成折磨 貓掌到現在還沒過太極限了 真的有病
作者: kingrichman (silent all these years)   2018-11-30 01:17:00
精神凌虐關卡,歡迎斗M挑戰就是賭你會恍神 XD
作者: BBFish55 (藍色蝴蝶)   2018-11-30 01:34:00
當遊戲不再輕鬆就換遊戲了啊~~
作者: alberbay (baybay)   2018-11-30 01:38:00
心很累之前心珠盾都只打90%血現在直接尻死你有時候忘記留心珠根本直接送出去
作者: demon990280 (幹緯)   2018-11-30 02:00:00
10-3 限屬性真的不優,讓我覺得是不知道怎麼設計難度,乾脆讓他只能某屬性打好了,完全沒有挑戰的感覺
作者: zxcv87412369 (猴幾)   2018-11-30 02:14:00
破了五次盾結果傷害不夠,後來少一顆我還以為會殘血,結果直接回家,根本沒有容錯率,一天一場就累了,不要逼死自己
作者: blacksun998 (JMe)   2018-11-30 02:19:00
你聽過素環真?輪迴不過一隻鳥 自己看開點 打過很爽而已另外就是給高手挑戰的免體試煉場
作者: richard1003 (Deep Blue )   2018-11-30 02:25:00
心珠盾TMD一定卡心,沒帶轉心卡幾乎必死要是沒針人隊還真的過不了
作者: blacksun998 (JMe)   2018-11-30 02:26:00
風氣就是這樣 之前都碾碾碾就一直喊怎麼沒輪迴
作者: ERICTOR (月月)   2018-11-30 02:32:00
主要還是強隊太強吧 如果不做這些惡意盾就只會看到無腦輾尤其是龐獵幽到10-3之前都是卡比關卡強的現象只要有抽滿大獎都是無腦過 就連號稱最難的仙水夢魘也一樣關卡難度太低一直到10-3出了之後才開始明顯改變開始會出現非常針對性的技能 綁定某些功能卡或隊伍其他隊伍要過也不簡單 雖然強卡通關率一樣100%但不再無腦以前我會說一隊打天下就是關卡難度太低 現在明顯不一樣了另外屬性盾/種族盾/非某屬超級重製 都是近期的產物這些都是要求玩家要有更多的牛棚隊伍 MH關卡設計師很會玩
作者: JeffFu0910 (Jeff Fu)   2018-11-30 02:56:00
只怪現在卡片作太強,現在通關隊伍清一色都是幽助跟獵人,想用其他隊伍通關難度就直線上升,不禁懷念以前各種隊伍都能通關的時代
作者: Everyeeeee (yee起來騎豬)   2018-11-30 03:39:00
顆數盾真的是近期最智障的 比黑白盾還機掰
作者: sunny15 (ちちんぷいぷい)   2018-11-30 03:45:00
直接不想打
作者: QT1020 (QT1020)   2018-11-30 03:51:00
盾真的是越來越78,但相對的過了就很爽。不過輪迴打一次就夠了,超殺腦細胞的
作者: ck3301111 (hello)   2018-11-30 05:24:00
強隊真的做太強 你去看以前的輪迴 最後一關200萬血然後攻擊不到8000 現在隨便阿貓阿狗的卡片都直接輾過去了
作者: sallyhelp (Judy)   2018-11-30 06:52:00
MH:我們收到玩家的建議,決定把18-1的25%改為33%,祝各位玩家玩的愉快順心☺
作者: JerryChungYC (JerryChung)   2018-11-30 07:17:00
原來是轉珠討拍文
作者: athenayuri02 ((  ̄ c ̄)y▂ξ)   2018-11-30 07:41:00
以前各種隊伍都能通關的時代..?以前不是清一色都是北歐嗎 = =哪來的各種隊伍..
作者: cloudxyz (羅德)   2018-11-30 07:44:00
素還真盾真的很機車, 球一直轉是要怎麼數..幸好珠數盾目前還是先給, 等有一天變成開始轉才告訴你就爽了..雖然這麼說, 我用傑犽三大哥也在珠數盾死了4次
作者: coeXist (coeXist)   2018-11-30 07:54:00
改33%更嘲諷啊wwwww
作者: Sunofgod ( )   2018-11-30 08:00:00
傑枒三大哥建議用酷拉比較穩 溢補那邊有傑跟犽可以容錯
作者: edward522 (RDF)   2018-11-30 08:30:00
10-3-3-5要連破10次隨機4-8康首消盾 光確認幾康就很煩10-3-5-4誤差兩康 就可以出去了這種根本是惡趣味 叫設計團隊自己試看看死出去就砍年終 過關沒掉F就砍加薪要增加關卡挑戰性跟亂搞 是完全不同的兩件事
作者: Mirow ( (-ε - )フ )   2018-11-30 09:09:00
素還真盾跟15盾最白爛
作者: sjpro (沒真愛剩宅男的組長)   2018-11-30 09:13:00
18-1根本低能盾
作者: Sephiroth (菲)   2018-11-30 09:17:00
前幾樓,這跟創意無關阿!原PO意思是有創意 高難度的盾OK但加個25%盾逼你連解4次零容錯就...
作者: cvs1234 (Wen)   2018-11-30 09:22:00
亂搞和挑戰性是兩回事+1,盾機八沒關係但要給點容錯
作者: cloudxyz (羅德)   2018-11-30 09:43:00
用酷拉溢補要補到底, 暗遊收頭快很多...
作者: elecais (elecais)   2018-11-30 10:37:00
現在基本上已是解盾看招拆招,要有招可破,不然基本上GG
作者: y35246357468 (小銀)   2018-11-30 11:10:00
羅德加油 總有一次數珠盾會變得很好消 我死的那幾次都是2X顆的那種...
作者: cloudxyz (羅德)   2018-11-30 11:24:00
我過了啦...只是死過四次XDDD 有一次15顆也死..因為沒注意到木珠連到了..QQ
作者: marchs24145 (新化炸鳳尾蝦)   2018-11-30 11:32:00
真的
作者: settinguy (MUMI)   2018-11-30 12:39:00
這次的珠數盾差一顆就打快4萬真的看傻眼...
作者: mnmnmn1994 (蝦子)   2018-11-30 12:57:00
死在18-1十幾次都是因為差兩三顆真的會賭爛到想摔手機
作者: WD640G ("NO GUNS,NO KILLING")   2018-11-30 13:24:00
垃圾公司設計 拒儲反正就等瘋頭倒
作者: kyosp (Allen)   2018-11-30 13:42:00
死18-1都想摔機
作者: Iruvata (泉此方)   2018-11-30 20:06:00
我是CF第二次合作跳坑到CF去的,神魔壓力真的太大,現在
作者: rrggyy1225 (皺皺)   2018-11-30 20:07:00
老實說連續雞巴盾真的讓人冷卻 一開始是憤怒 再來是冷淡 再來我看就是棄坑了
作者: Iruvata (泉此方)   2018-11-30 20:08:00
那時候打連戰封王,用暗希臘打,打到尾王因爲手抖少轉2C被請出去,前面的一小時完全白費,後來又打好幾次才過
作者: rrggyy1225 (皺皺)   2018-11-30 20:08:00
而且老實說 人的轉珠實力是看天份的,大多數的玩家應該會在兩年內到個人能力的巔峰,關卡轉珠難度卻是無限制的改強
作者: Iruvata (泉此方)   2018-11-30 20:09:00
CF有個叫黑魔法的東西,回合重置,不管是因爲手殘點錯珠還是技能忘了開,或著臉黑被天降害死都能重置再試一次而且落珠不像神魔是有落珠表,重置是會改變落珠的CF沒通關就會把體力還你,神魔的耗體跟回體速度不成比例一出錯就是重來而且會噴體,壓力真的超大我覺得完全不能出錯太可怕了,長關卡一出錯等於白打了
作者: blacksun998 (JMe)   2018-12-01 17:43:00
樓上說的沒錯 容錯不高+關卡長確是傷熱情所以輪迴比以前短了 但我認為最傷耐心的是80W溢補除了眼球極少數配置 溢補都花時間 後面珠數敗陣很懊如果沒溢補拖台錢 就像拳皇風化多打幾次也能遇到順的

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