rt
現在的隊伍,基本上生存,攻擊,基本的解盾其實都不多夠齊全了,似乎跟年初那套講求
全面的標準又不一樣了,尤其是在某隻隊長出了以後更是使很多人不再以"通關極限"或是
"拔卡"來做區別
雖然我是不知道是為了幫自己解套什麼的,但確實不分的只有各自表述的情況,事實亦如
此,畢竟每隊特色都不同,而且對於關卡適性長遠來講很難說
就像宇宙特哥一樣,遇到近期愈吃力,原本認為大家都是一線最終還是分出高下了
然後我認為說,以對關卡無腦性來說,我覺得也並非真的是決定強度的唯一標準,畢竟那
些附帶的隊伍技能也不可不忽視,若只專注在這上面,我覺得會忽略許多東西,但事實上
其實通關難度根本差不多,只是自己轉跟用屌轉的差別,但其實都沒什麼通關壓力,只是
會累而已
像是道總一出相當強勢無腦,但之後受限牛棚問題以及回復缺陷等而失去優勢,難道轉珠
輕鬆就能算是打爆其它隊嗎?
在美好世界版本後期關卡難度大幅增加前,怎麼嘴都有理,關卡變難才得以區分誰強誰弱
以低壓關卡來講,不管是誰都很好打,而真正有實力的隊伍反而凸顯不了優勢,這樣就得
出結論不是件很怪的事嗎,一個大學生考小學考試不小心看錯被扣分,結果很多小學生都
拿滿分,但可以說小學生的學識>大學生嗎?所以我一直覺得那些定義真的滿奇怪的
以上個人看法
不知道大家對強隊定義是什麼