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*前言:各位朋友大家好,小弟知道版上已經有很多高手大大,
都已經評價過這次FAIRY TAIL魔導少年合作的三大獎,
小弟不自量力野人獻曝,整理了一些大家的感想,可說通篇拾人牙慧,
就當作拋磚引玉,還望各方強者高手不吝給予指教,小弟可以補充進文內,
如果本篇文章能有一些值得參考之處,小弟就感到滿足了。
另外三大獎隊長技、主動技、隊伍技可參考官方GNN介紹,本文不再贅述。
https://gnn.gamer.com.tw/3/173253.html
https://gnn.gamer.com.tw/4/172854.html
*寫在前面的結論:三大獎隊長技強度算有跟上時代,主動技更是亮眼。
納茲隊長技規格強度比較接近惠惠,有到現在一線隊伍的強度,
主動技更是多才多藝一卡多用途;露西隊長技是那岐2.0,
攻回穩定不斷珠,適合新手、回鍋玩家,或喜歡打穩的中手玩家,
主動技更是優質持續增傷;艾爾莎是史上實倍率最高的天降隊長,
也是光人第一張加C卡,具備其功能性。
*納茲
>>隊長技規格類似惠惠具備一線隊伍體質:消兩組火珠實倍率為56.25倍,
再加上有1.69倍血回加成,強度規格接近惠惠隊,惠惠目前全通所有關卡,
我相信納茲也不會差到哪裡去,但要注意納茲是硬限制,
碰到高血種族盾大概只剩唯一解伊耳謎與暗遊了。
>>鐵拐式產珠:有用過鐵拐李隊長的玩家都知道,鐵拐式產珠機制相當不錯,
幾乎可以保證主珠不斷,大多時候不會吃掉太多雜珠導致無法解盾或切珠,
因為這種鐵拐式產珠,納茲幾乎保證每回發動56.25倍實倍率,
而且納茲產生的是火強珠,天降的火珠也會變火強,體感倍率可到81.5倍;
也因為這種鐵拐式產珠的關係,納茲實戰組隊時,應當還是以火屬為主軸。
>>要留意火珠無法消除或首消禁火:因為發動最大倍率要兩組火,
所以納茲要特別留意火珠相關敵方技能,最討厭的當屬火珠無法消除,
隊長技立刻只剩25倍,首消禁火也比較麻煩,必須疊兩組火珠才有最大倍率。
>>輸幽助最多的應該是牛棚:好像滿多玩家都將納茲拿去跟幽助做比較,
其實我個人覺得納茲實戰表現應該比較接近惠惠才對,
如果硬要比的話,納茲與幽助實倍率相當,幽助有水光互兼與加秒,
納茲也有鐵拐式產珠,不開技平砍我看好納茲應該會勝過幽助,
實血整體來說應該也是納茲勝,但回復當然是幽助勝了;
不過我個人認為納茲真正輸的其實是牛棚,幽助是人妖魔,納茲是人妖龍,
魔族雖然轉屬、增傷特多,但因為魔族卡片數量多的關係,
還是出了不少好功能卡,例如神卡眼球、姑獲鳥、伊戈隆納克(CD5炸版)等。
龍族則是人丁單薄,說得出來的常用功能卡就那幾張,
例如火木埃、趙雲、蛟龍等,這一點比起幽助真的就比較吃虧了,
>>滅龍魔導士名不虛傳:納茲除了自身對龍兩倍,隊長技對龍還有6.25倍,
是目前神魔之塔中對特定種族額外增傷最高的隊長技,實倍率可達352倍。
附帶一提看描述主動技應該也吃得到這個增傷,例如惠惠就可炸6250萬。
>>吸收火傷60%沒有想像中坦:這個隊伍技應該是改自木巨象隊長技,
所以不是減傷,而是被火屬傷打多少後,再回復傷害的60%,
碰到太高攻坦不住一樣會死,在高壓關單靠這招對打也有點不切實際,
例如CD1打22000就好,被打後回血13200,還是損失了8800血,
再被打一次還是得先損22000才回血,中間斷心一樣危險;
碰到類似上述的狀況時,我覺得就是帶灼蘿或火源龍,
畢竟納茲有產火,讓這兩張卡都可以持續發揮效果,
要我選的話我會帶灼蘿,除了卡面好看外,持續兼心也能發揮妖精的回復力;
附帶一提,如果碰到連擊類敵人,納茲應該是每被打一下就回一次。
>>無視控制敵人就趕快打掉吧:碰到火屬以外的敵人,
納茲可以開一技將敵人強制轉火,而且還有相當於1.67倍的持續增傷,
若再搭配灼蘿或火源龍對打,應可大幅減輕壓力,
甚至有可能單開納茲一技後光靠平砍推過去,
但如果碰到無視控制,那還是趕快技能開一開乖乖爆發過去吧。
>>複合多功能主動技:我覺得神魔之塔從獵人版本後,
就進入一個新的通膨週期:「大功能時代」,
獵人三大獎都是多才多藝,幽遊三大獎也是多種技能,
而納茲也繼承了這個路線,一技可改變敵人屬性、持續技能傷害與1.67倍增傷,
二技有炸版、生強珠、破防直傷、延遲一回,當隊員的價值極高。
附帶一提我個人傾向即使敵人無視控制,二技應該也要可以開來炸版才對,
不然堂堂1%大獎碰到無視控制敵人就雙技都沒用,簡直成何體統!?
>>組合技如果像大蛇一樣就非常強:組合技如果類似大蛇那樣落好落滿,
那麼玩家可以消1C掉到11C,增傷效果驚人,理想狀況是納茲有三珠昇華劍,
玩家消兩邊隊長下方三顆火強珠,加組合技就有12C火強與兩把昇華劍,
什麼對龍、主動技、三圍加成都還沒算,隊伍基攻10000就可以打到約4400萬。
>>火埃或成最大贏家:最近幾個版本MH連出惠惠、納茲,
火埃默默進補已成五屬埃及中的大贏家,惠惠可提供三億直傷,
納茲一技提供點燃持續增傷減傷,二技破防直傷好歹也可以轟個4537萬,
實務上惠惠跟納茲將可讓火埃速刷隊運作得更好。
*露西
>>主動技超爆強:包括持續水轉水強、增傷2.5倍、減傷50%,
三個願望一次滿足,居然還只要CD6!
2.5倍可說已是目前持續增傷的天花板,而且毫無使用限制,
任何隊伍只要能放露西,都可以享用這個技能的好處,
當然水隊放露西效益更高,能最大幅度發揮水轉水強的功能,
水隊笑迎一張新的優質持續增傷卡;然後雖然技能被打就失效,
但高壓關通常也只要特定區段能連續爆發個幾回就夠了,
而且能夠爆發完帶去下一關扛先攻也是好處,何況只要CD6,
被打或被消除沒幾回又可以再開回來,打修羅場之類快刷關也很有用,
主動技實在強到可以說是露西的本體(?)了。
>>攻守兼備的那岐2.0:露西的隊長技繼承了那歧的路線,
但是卻幾乎全方位變得更強,雙露西就有加1.5秒轉珠,
多放一個FT公會成員就有血量加成,多放兩個就有實倍率24倍,
而且每回轉八顆心珠出來,保證可以吃到雙邊隊長昇華心劍1.21倍攻回加成,
再加上心兼全,使得露西擁有穩定傷害與幾乎每回合回滿血的能力,
加秒、不斷珠、攻回穩定讓露西成為非常適合新手、回鍋、中手玩家的隊伍。
另外露西是這次三大獎中唯一的軟限制隊長,愛借誰就借誰,
只要那岐過得了的關卡,我想露西應該都有辦法過。
>>比較容易碰到的問題的就是心珠無法消除與多屬盾:
露西的弱點也跟那歧很像,碰到心珠無法消除時必須趕快打掉,
這時候就可以考慮小傑之類的隊員,搭配露西增傷直接一拳轟掉對面;
另外有用過那歧的玩家,一定有碰到五屬盾或三屬盾等缺珠的經驗,
露西恐怕也逃不過這種命運,有必要時就帶倪克斯或主角處理吧。
>>隊伍全放FT公會成員或有可能成為穩定刷卡隊:
目前FT公會成員的技能並未完全公布,只能就現有資訊模擬,
但露西如果全帶FT公會卡(露西外不可重複),所有隊員都CD-3,
我認為頗有運用的價值,例如組露西、納茲、格雷、茱比亞、梅比斯,
雙隊長是CD3持續增傷,而納茲CD3點燃對梅比斯以外成員都是增傷,
還有梅比斯CD7的2.25倍持續五回合增傷,
然後格雷、茱比亞的CD3組合技可以當解版加大增傷,
現在不知道組合技的版面長怎樣,我假設是15強水15心,
再搭配露西的2.5倍增傷,估計傷害區間在2000萬左右。
總之如果是光靠FT公會成員就足以處理的關卡,
那麼露西將有機會成為能按照SOP穩定刷卡用的隊長。
>>實戰應還是以FT公會成員為主搭配一兩張功能卡:
因為露西跟眼球類似,放愈多同系列卡可以享受愈多好處,所以實際組隊時,
玩家應該還是盡量以FT成員為組隊主軸,再搭配其他功能卡,
例如可以組全水人搭配庫拉撐高虛血回,讓露西成為最坦的水人隊,
碰到惡性debuff帶冰花或真田幸村,需要連續大爆發可帶賽特,
又或讓含羞草入隊提高隊伍生存率等等,隨機應變即可。
*艾爾莎
>>史上最高實倍率天降隊長:只要消到8C以上就有82.81倍,
是神魔史上擁有最高實倍率的天降隊長,所以傷害天花板非常高。
>>天降隊就是原罪:首先我要強調一點,很重要所以說三次,
艾爾莎目前通關率絕對不是問題!絕對不是問題!絕對不是問題!
而且因為是水光心二消隊的關係,只要信仰足夠就能跟CD1高攻對磨,
但天降隊的原罪就是傷害不穩、平砍變動幅度大、容易影響攻略劇本,
或許是我個人的偏見吧,總之天降隊要通關沒有問題,
可是不能掌握的變數比較多,我個人是絕對不會拿來持續刷卡練技的。
>>主動技很不錯,是光人第一張無條件加Combo卡:
5CD就可以加5 Combo並追打五次50%小增傷,
適合放在光人隊裡面處理高C盾,我就知道光人隊有Terry乾爹罩,
會陸陸續續追加功能卡的,老玩家不用怕,大膽投資光人隊吧XD
但這招在艾爾莎自己的隊伍中效益不大也是事實,
只要天降數夠高,加Combo效益就會被拉低,
最有用的應該是盤面水光心珠很少、或者某屬珠無法消除時,
可以開艾爾莎主動技確保達到8C發動隊長技最大倍率。
>>隱憂是血量與硬限制:隊長技限定要人「及」妖精,
而且沒有太多三圍加成,搭配溫蒂只有三圍1.1倍聊勝於無,
主要還是靠艾爾莎與傑拉爾的三圍1.5倍加成,
再不然就要藏馬黃泉組合、霹靂組合、結義三兄弟等等,
總之艾爾莎相對比較不容易把實血撐高,
碰到高血量門檻容易吃虧(例如10-4-5-4等),
再加上MH現在開始出種族盾,例如暗尼河EX的神攻盾,
艾爾莎碰到人妖外的種族盾,就只能靠伊耳謎、暗遊跟信仰硬幹了 囧
>>不要太相信減傷:隊長技雖然有40%減傷效果,
但除非盤面上確實有水珠跟光珠,不然當作沒這個效果比較好,
阿克婭還可以技巧性留珠以達成87%減傷,天降隊真的要看點運氣,
不期不待不受傷害,至於信仰夠的天選之人就當我沒講這句話(喂)。
>>缺珠問題:艾爾莎沒有兼具,也不像火木二消隊一樣每回自產珠,
難免會發生水光心珠都被天降消到所剩無幾,盤面以火木暗珠為主的狀況,
考量到這種狀況,除了艾爾莎本身的主動技外,
也可以考慮帶秀太、水光英雄、光北遺、幽助等卡來處理。
>>以下酌列幾個有機會拿先發位置的優秀隊員:
木巫、露西:走火木二消隊的老路撐高平砍威力,解版靠二消處理。
含羞草:特哥草神卡不解釋。
素還真:大轉版,提供20顆攻擊珠,最高可切15C就是爽。
酷拉皮卡:持續增傷、全版轉人族珠、解版、防鎖、延秒、增傷。
其他就是配合關卡資訊見招拆招,畢竟人族有全遊戲94.87%的功能卡,
甚至也可以考慮帶大傑,爆發時開大傑二技跟艾爾莎,
就可以讓大傑吃到82.81倍,傷害效益說不定比在美索隊裡面還好。