※ 引述《kisc91389 (longman\)》之銘言:
: 如題,提出個人希望進場三大獎能更改的地方.
: 沒去爬巴哈的文,所以如果意見有重複的地方還望勿噓.
: 露西:
: 1.以所組合的隊伍來說,綁定妖尾限制太死.
: 如果能鬆綁1個隊員位置,也就是場上有4種妖尾成員
: 就同樣能吃到-3CD的特效就更好.
: (鬆綁的非妖尾成員吃不到減CD所以還不算破壞平衡,
: 如果幽助的靈丸只要CD3還蠻恐怖的.)
: 2.主動技部分,因為被打露西技能就會斷.
: 以大獎程度來說,個人認為CD5而非CD6才合適.
: 3.在轉珠方面,因為隊伍技能場上至少有8顆心,先不說心禁消.
: 光是五屬盾就要賭運氣.這部分讓露西隊在競技場就很難用.
: 如果能鬆綁1.的條件,至少能放五主進來解盾,
: 如果有五主進來,像是加秒那些額外隊伍技能的需求也就還好.
: 納茲:
: 1.納茲隊長基礎非龍倍率有點低,如果隊長技改成龍族2.5倍,
: 非龍1.5倍(雙隊長2.25) or 特定屬性ex:火木暗1.5倍.個人覺得才OK.
: 2.火心互兼,畢竟納茲會需要放龍類進去.又沒其他適合回血方式,
: 多個互相兼具的技能還OK.
: 3.無視燃燒,先不說吞火.納茲對怕燒真的很可笑.當然這技能
: 不一定要放隊長技或隊伍技裡面,放在主動技就OK,至少不會讓梅格變廢物.
: (雖然他在我隊伍已經倉管很久了)
: 艾爾莎:
: 1.光水心互兼,這部分的原因我想就不用多說了.
: 艾爾莎的隊伍很容易版面只有1組主攻擊珠,打出的傷害會很可笑.
: 多個互兼,可以提高生存力與攻擊力.
: 2.變身,這部分我覺得比較困難,因為與妖尾的合作契約已經簽定.
: 要多個變身可能要多付版權費,角色那些主動技、隊長技還要重新設計,
: 覺得這方面執行難度與成本都很大.不太可能實現.
: 3.主動技部分沒有隊伍增傷,而是單純界王拳,而且最高才50%*5=2.5倍.
: 由於隊伍蠻吃天降,而天降部分是蠻難估算強度.
: 我曾遇過手轉10C結果沒天降,目前打競技場,沒帶光主開艾爾莎轉大約是15C左右.
: 認為主動技部分能加入類似木巫的技能,因為艾爾莎能每回都開,
: 相當於內建木巫,有這技能就算界王拳只有2.5倍也都夠殺.
: 這樣這張卡就非常保值.尤其是當隊員跟酷拉皮卡配更是恐怖.
: 以上,是我希望妖尾進廠維修的意見.希望大家有其他意見分享.
討論的部分,我認為只是給出方向.沒想到下面還蠻多人噓倍率的問題.
反正今天閒閒,就結合上篇回覆的一些意見做個小結吧.
納茲:
1.ShaEric63ck 消火回3%血
上篇說的心火兼具主要是想解決回覆不夠的問題,
發現S大說的消火回3%血反而更實用,也能避免倍率膨脹.
2.解鎖龍族2.5倍,改為龍+X (例如機械or魔族)2.5倍.
納茲隊的一個缺點是非龍基礎倍率過低,但是如果像上篇說非龍1.5又會過高.
如果解鎖變多一個種族2.5倍,也避免基礎倍率膨脹,整個實用性就上來了.
3.無視燃燒
有些意見認為可以改成遇燃燒回血,這我是覺得有點OP了.我覺得在CD6火龍的鐵拳
加入被點燃後無視燃燒符石還可以,雖然會覆蓋梅格的技能,不過至少比加在隊長技好.
4.解鎖炸版限制 & 加秒
這兩者我覺得不是必要,我認為每個大獎應該保有獨立性,
有些條件不是一定要有,所以就只是列出來.
露西:
1.解鎖綁定妖尾
這部分是大家都比較認可的,鬆綁1個隊員位置,也就是場上有4種妖尾成員
就同樣能吃到-3CD的特效.就不多談.
2.主動技CD6變CD5
因為露西當隊長能-3CD,又有頭尾兩隻.所以CD6在露西是隊長情形下,算是常駐了.
不過如果是隊員的話,CD6大獎就還好,所以上篇我認為CD5才有當隊員大獎的價值.
但是這部分不是非常重要.
艾爾莎:
1.richard1003 自產珠 水光兼具 or 低兼具
上篇我說艾爾莎能水光心互兼也只是提出個大概方向.這方面有些人兼具的想法,
我後來想想可以在艾爾莎隊長技or主動技加入
消4種珠子(含心珠)隊伍攻擊X倍.X是1.5 or 2都可以
個人傾向於在主動技內加入這條件.這樣艾爾莎能每回開,基本上就是常駐.
又不影響隊長倍率,主動技又有增傷,轉隊員也很好用.
2.yaochang77 +2C +2連擊
將艾爾莎的主動技+1C & +1連擊更改,至於是連擊combo都加還是只加一個就再討論.
個人傾向於只加C數,至少這版本競技場會好打很多.
3.血量 & 解綁妖限制
如題,不J4.
Madhead會將每個版本大獎都當作隊長向是因為有考慮到回鍋玩家吧.
官方說要進廠維修,之後開始想這些卡能怎樣改還蠻有趣的.
以上.