28/01/19
蘋果
Madhead 旗下手機遊戲鉅作《神魔之塔》,自2013年1月27日上架後營運了6年人氣絲毫不減,今年玩家更擠爆電玩展活動現場。Madhead執行長曾建中指出,除了中國及日本市場沒有發行之外,全球都有,台灣、香港、馬來西亞、新加坡、泰國、韓國、菲律賓玩家較多,其中,台灣下載量破千萬,2013年1月27日推出後,3個月後就來台上市至今。
在策略聯盟或合作發展方向,曾建中表示,沒有一定不可能,,現在玩家時間都放在手遊上,因此《神魔之塔》IP在二次創作樂團、漫畫的合作,電影比較走微電影,今年會做,電影沒有麼容易,另還有小說今年也會做。
在跟其他知名IP合作方面,2018年合作IP有4個,都是日系IP,包括漫畫、幽遊白書、,今年維持個,去年不一樣,每年8個大改版,一個大改版一個半月,一個是《神魔之塔》改版後一個穿插IP,今年合作IP大多來自日本,台灣IP較少,《仙劍》、《軒轅劍》、《霹靂》、《大富翁》都有合作,但沒有日本多。
針對《神魔之塔》未來發展期許,曾建中希望遊戲再做長一點,每個月活躍人數百萬以上,希望未來能維持這個人數。《神魔之塔》回鍋玩家很多,例如台北國際電玩展很多玩家就會回流,公司會特別注意回鍋的玩家,去年在台灣共辦25場,今年見面會可能會多一點,這次在台北國際電玩展就辦了10場見面會,深度了解玩家的看法和需求。
是否會朝IPO發展,曾建中強調要做好遊戲,時間要放在遊戲上,但IPO會分心,公司目前也不需投資人的的錢。至於在新的遊戲開發上,預計2019年將發布多人對戰遊戲,可能會是在下半年發布,遊戲做的好最重要,以前做很多初期遊戲模型,品質不是很好就會放棄不會硬推。(蕭文康/台北報導)
https://bit.ly/2MzwYoH
心得:
每月百萬,看來十年沒問題
好奇台灣玩家占比多少,不知道有沒有一半。
MH除了神魔,其他遊戲好像都做不起來,可見他們沒有找到什麼特別的商業模式,或是沒複製成功。這顆搖錢樹看起來真的是天時地利人和的結果。