這次改版優化了背包一堆小怪的問題
雖然大家都在吵斯芬但我覺得這之後一定會改
比較想要討論的是其他小怪的問題
相信很多人都是練到技10直接吃掉
所以這有改幾乎等於沒改
而且今天如果是存技一的話不是也比較一目瞭然嗎?
代表包包裡面的都是我需要用到的,不論是要編隊還是要餵卡,而素材包包裡面就全是肥
料
再來還有一點
很多怪都是要進化後才吃的,這樣滿技塞進去是要怎麼進化?
我當然知道可以再打一隻吃了再進化
但不覺得這樣很低能嗎?你把素材包改成存技一就可以解決的事情為何要弄的這麼麻煩?
說好的優化勒
我怎麼看都覺得存技一的好處,大於存技滿的非常非常多,而且也看不出來有啥技術上的
困難
明明可以做好的東西為何要做一半呢?當然如果是MH想要多專大家開包包的錢那我也不能
說什麼,只是覺得要這樣方便一半的話那乾脆別給,就讓大肥進去就好了阿
可能會有人說官方免費給你改還嫌,這嘴臉%#*^
我想說的是,今天大家是消費者,官方本來就有義務要讓你玩得舒服點,不然大家為啥要
留下來玩?這些小改動有時甚至比大改版還更得人心,像這次我對背包改動消息的開心度
就大於新卡,結果沒想到是這樣,說實話那種小怪素材包你要我花錢我也沒差,反正能讓
原本包包翻起來更方便一點,但我就是對這種做一半的爛優化很失望,明明平常錢也沒少
賺,唉
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看到有人回覆說他技滿怪的也很多,這個改動對他算是有效
但是如果今天是存技一的話,那你連包包裡那幾十隻滿技的都不用存了,要練再拿出來吃
就好,雖然已經練了的沒辦法,但放長遠來看以後一定會比較方便不是嗎?這樣也可以滿
足到每種人,對新加入的玩家來說也可以有比較多的空間可以抽卡,所以我還是覺得存技
一的方法是比較可以照顧到大多數族群的