首先,我們為原原po給點鼓勵
有這樣的執行力
那我們對“天選卡夾”來解釋解釋
這個東西可以解釋為
有一個大禮包包含了30張卡
而售價為150顆魔法石
但是我分成30張隨機販賣
其實這個的模式到處可見
有去過台北的地下街應該很容易發現
PS:如果在程式內加入1等獎在第30次才能獲得,那可能就有詐欺的意圖,這裡不討論
還有就是之前很夯的選物販賣機
為什麼後來都會追加保底機制呢?
就是為了規避法規(賭博行為)而出現的
各位不覺得天選這個模式有沒有很像選物販賣機嗎?
在有限框架投入一定的金額可以得到一定的產品
再來我們討論一下機率
為什麼我們那麼希望得到這個資訊?
因為在“無限”的卡夾中
要得知是否能得到這張卡只能依靠這數據
在樣品數愈大的情況下通常會愈接近該機率
所以說在這設計上瘋頭應該是有想過的啦
不然他要怎麼在apple經過審核上架呢XD
接下來也開放大家討論
我說的也可能有錯
歡迎大家