我認為大獎通常兼具實戰強度以及趣味特色性,還有無腦性...應該說上手門檻低的。
像巴龍那歧櫻關羽之流,上手門檻低,攻略文很多。
菊哥梵天孫策這類就上手難度高些,比較讓人誤會他們的強度,我覺得玩起來很有趣。
很多大獎設計很不錯,只是有些缺憾
比如天貓就是侷限牛棚,不然強度不差!
本多死在限水光,失去趣味性。
有些真的很強,但是玩起來有點無趣
鐵拐呂洞就玩沒幾次進倉庫,是能通關卻不吸引人...
我目前有些大獎玩不到3次,包括打小關卡那種...
亞伯汗,玩起來綁手綁腳,當時水屬是一堆限制才有的倍率..水妍希妹妹我記得沒多久就
出來了?因此冷凍到現在
曹操,當時的牛棚是問題,條件式的達成也很有難度..也很難用,要火魔成就八封王,火
狂..甚至小紅帽都比他好!
反殺姐
我找不到隊伍有趣的點在哪,就從梅菲色之後,無法吸引我玩這類型隊伍。
祝融
....到目前為止我還是不懂她1啪大獎的價值在哪裡。
歷屆大獎只有一張
根本是湊數來亂的..
就是梅林,她只是一張功能卡,不足以當任大獎位置!
當時圓桌亞瑟蘭斯....頭好痛,其他是來幹嘛用?三國貳至少小獎都有印象。