作者:
coeXist (coeXist)
2019-04-26 14:45:12原因一
因為該合作的角色本來就是人類(大多是如此)
雖然大家都很想要聖鬥士是神 但在原作中他們本來就是人類
原因二 隊伍設計比較好做
舉例 妖尾合作應該可以是種族最豐富的合作
納茲雖然原作是人類 但在神魔編為龍族 玩家也不會強力反彈
米拉珍卡圖是撒旦化 也應該編為魔族
但如果納茲是龍米拉珍是魔 而露西隊只給人&妖倍攻
那麼納茲跟米拉珍就吃不倍率了 這算什麼妖尾公會呢?
而且為了工程師的肝 直接給妖尾成員全都人類最快了
原因三
因為 不平衡 是神魔經營長久的一種平衡
直接例舉
回顧以前 水隊被戲稱為無屬性很久一段時間
MH推出了特哥 當天大家就是狂抽猛抽 得到特哥水隊就飛天了
而最近的艾莉亞 如果種族是妖族 一定會讓更多玩家義無反顧的抽卡
因為玩家們都在等一個強勢的妖族隊長
上述這些例子 都是MH適時的在一個週期調配出不平衡 而達到的效果
MH把合作像人類的幾乎都給"人族"
人類牛棚再滿 實力再強 這也不會因為"合作很強"而影響MH長久的營收
因為輪到自家版本時 就補個目前弱勢的種族即可
比如去年的神貓(獸類新高度) 今年的科研(機械族新隊長)
都是非常成功的例子
而現在最弱的種族:龍&妖
巴龍雖常被嘴過氣 卻還是一直都霸佔"熱門隊長"前十名啊~
這週龐貝&阿美都不在榜上了 巴龍還在第六名
什麼"全通關才等於一線" 對巴龍來說都是狗屁 使用率才是民意表現啊~
現在真的弱到可撥的種族 大概只有妖族
(藏馬不是不好 但5秒轉就是讓很多玩家不玩的硬傷)
MH不給艾莉亞妖族 我們真的要感謝MH佛心公司
不然我們可能就少了一些能爽玩聖鬥士的籌碼了
至於以後啥時要出妖族 隨遇而安就好
MH近年愈來愈擅長做球 在沒有超強勢的妖族隊長推出
MH通常不會設計出妖族太過難解的成就的
總之 合作期間就好好享受合作的樂趣吧~
神魔都6年了 我們已玩很久的玩家
其實是什麼都不缺 但也什麼都缺~
就像ricky大說的 『符合條件的人變多了』
而每個人的"條件"都不同~
喜歡的卡 就抽 抽了之後 就去大肆享受吧~
作者:
soome (倆相欠)
2019-04-26 14:47:00藏馬的倍率太低了
全通關本來就不等於一線啊 一線只有秦始皇 其他都二線水溝隊伍 連全通都沒辦法就三線糞隊了 嘻嘻
作者:
aoiaoi (蒼井葵)
2019-04-26 14:56:00納茲其實做人或魔都合理但龍不行 很奇怪
作者:
kelon (MAN)
2019-04-26 14:57:00我也覺得就是刻意都出人 這樣出其它種族玩家只好抽
作者:
aoiaoi (蒼井葵)
2019-04-26 14:59:00自家版本其實是一直輪種族 8個版本除了八仙 幾乎是一直輪花(妖)宇宙(龍)三2(人)八(機神)印(神)貓(獸)科(機)傾(魔)
作者:
shuang83 (behappy)
2019-04-26 15:16:00眼球隊長技是魔龍獸 該版本全包
原因2不對吧 阿克婭就有做出讓同期角有倍率的設計了啊
巴龍使用率第一不都馬有人要回鍋的和新手AM選巴龍 新手我可以理解選巴龍 回鍋大多應該都打完九封了吧 選一個不能進十封的隊長幹嘛?
比起無屬還有些替代..藏屬時期的光成才真的超痛苦QQ
作者:
mphp 2019-04-26 16:28:00這就好像以前各種好用的卡都丟給暗屬性就對了 暗隊人才擠擠
作者: s9911704 (阿熏力) 2019-04-26 17:06:00
推
作者: allsame 2019-04-26 17:51:00
現在轉珠七秒是基本配置
滅龍魔法本來就是把自身轉成龍的體質設計成龍更合理吧
作者: GGdong (GGdong) 2019-04-26 19:07:00
救妖精只要像神貓一樣出個獨立就行,到時候要出妖黑金讓妖精飛天都還來得及,現在艾莉亞做成人族才是最好的
作者: pserpt (pserpt) 2019-04-26 19:08:00
巴龍沒辦法全通 所以是三線糞隊嗎哈哈
作者:
nanimin (NANI)
2019-04-26 20:23:00露西那邊說的不太對 智障女神就有美好世界倍攻 所以不是做不到
作者:
garfunkel (聯盟德魯伊尋25人團公會)
2019-04-26 22:23:00說真的 MH遲遲不願意開放雙種族/雙屬性到底在龜啥致敬起家的MH還不快點致敬一下