2018/5/16推出 火黑金龐貝
2019/4/23推出 水黑金Aria
這兩張黑金相隔接近一年
這兩卡的整體實力 是否有明顯的高低之分呢?
這邊用獸鳴輪迴來做重點比較(獸鳴首開日2018/9/3)
等等 你說去年9月的輪迴已沒有鑑別度了嗎
所以我用4卡o_o
*龐貝比這個輪迴早3個半月推出
https://i.imgur.com/QORVLla.jpg
*Aria比這個輪迴晚7個半月推出
https://i.imgur.com/qCsLEoa.jpg
★先說明共同隊員
兩隊都有帶七伽社 主要是要輕鬆解R16-2的2秒9C
如果硬要3卡通關 龐貝需賭天降 而Aria則需神疊珠
但這都是神的領域 我一介平民不拿這個來界定隊伍強度
★七伽社外的隊員
龐貝綁劍齒虎: 綁一張常駐增傷 我覺得合情合理
Aria綁傲笑紅塵: Aria平砍已夠力 但需綁傲笑擋"R16-1先攻15422無視減傷"
是的 傲笑超強
這頭獅子想擋我家Aria?
https://i.imgur.com/HGsXEYj.jpg
蛤 Aria被嘴說靠合作卡?
So what? 合作卡也是神魔之塔出的卡啊~
溫馨呼籲:每個合作都至少會有一張保值神卡 錯過可能後悔莫及
★從這兩者的比較能看出
Aria優勢在於是最新黑金 因此不用綁增傷就能過7個半月前推出的獸鳴輪迴
但也因為被R16-1針對了 若要挑戰拔2卡一定要綁傲笑 沒拔卡就沒這煩惱
除了傷害外
兩者的功能性各有優劣 全憑MH關卡設計走向
以下列出兩者打法有差異的關卡:
R12-1 循環累消15火+軌跡燃燒2000
龐貝 先消1串3顆火 接著開主動技無腦解
Aria 主動技無固定版面 建議先對磨累消火珠 適時再開主動技
R12-1 龐貝無腦勝
R17 高攻38050+黑白符石+始終盾+五屬盾
8成的隊伍走到這關 劇本都是2回合要帶走
即使能對磨也難免風險 龐貝也不例外
而Aria可以爽洗技 根了再根 根到天荒地老 根到鷹精森77
在BOSS(R18)前一關能爽爽洗技 無疑就是已確保穩操勝券了啊~
R17 Aria根性勝
★以這個獸鳴輪迴來看 龐貝&Aria算是不分上下
傷害面 Aria勝 Aria不用綁常駐增傷
血量面 龐貝勝 龐貝不用特別撐血或帶傲笑
無腦度 龐貝勝 無腦爽解R12-1 開主動技不用轉珠就是舒服
技術面 Aria勝 龐貝不開技時 轉珠要達成一些條件傷害才會高
生存力 難分軒輊 Aria的回復珠較多 但版面受限時回不滿血會很尷尬
龐貝實血多 但仍擋不住被R17打一下
因此生存力強弱主要依關卡設計而定
★玩過的感想 與板上的討論串其實差不多
*整體強度確實符合黑金價值 (是某黑金太破格 而不是Aria爛)
*種族/屬性不符玩家期望 (這是最多人決定不投200石的主因)
*主動技很好用 有抽到並用過的人一定會喊真香
到現在還在猶豫要抽Aria 還是聖鬥士嗎?
如果你不是石力堅強的玩家
我誠心跟你推薦Aria最吸引人的這一點...
趕快免費下載這張圖 然後乖乖的等聖鬥士吧
https://s1.ax2x.com/2019/04/23/5GppFJ.png