自己是老老休閒玩家,有段時間放置play
過一次,但還是保持每天登入領個資源,
就現在改版推卡的行銷方式有些想法,
覺得MH的卡片種族設計方向很純,
目前有7種族,每種都像是產線一樣做自己的事,
那種產出不好,就推個新卡改善或異轉突破強化,
但這樣做,還是很多經典卡被碾壓在版本更新的齒輪上,
像之前版本的龍族阿薩斯托,人族素還真,機械系列,
更早的龍族龍使系列,或是妖精九尾狐,
如果MH在卡片設計方面,多條雙種族的選項,
是否在卡片組合上,會更有火花出現?
以精神上來看,幽助這個角色算是符合我想說,
但如果上述卡片有那麼一個版本可以做出某些轉變機制,
像是現有機械組,那些人模人樣的卡設為人/機械種族,
龍使系列卡設為人/龍種族,宇宙序章系列卡設成龍/神種族,
某些卡設成人/妖族,如九尾狐,
政哥設成人/魔族 (這樣的話就不給人活了)
如此組隊搭配性就整個活絡了,也可以炒炒舊話題,
企劃也不用想破頭最後做成爛設計,
不過記得爬文有人分析過其他遊戲雙種族的利弊,
似乎是會造成遊戲提早夭折的隱因,
這可能就要大家提出看法了,
來聊聊你們對於雙種族的想法吧。
(盤古的企劃是誰,我保證不打臉)