這次orb是三大獎隊長能力最泛用的,起手珠選擇不同的能力來應對,傷害在現有神族隊中算是數一數二了,因此隊員優先考慮解盾即可,不像迪加跟zero在隊員的選擇上則需要考慮到屬性的問題。
而另外三種型態的orb增加了orb隊的解盾能力或輸出
疾風型態·orb:衝傷害時使用,相當於4倍增傷。
暴炎型態·orb:解30火盾時使用。
重光型態·orb:由於隊長技沒有兼具暗屬,主要是開來讓暗屬能夠輸出打暗攻盾
雖然這三種都不常用到,但至少能讓orb隊更加全面,選擇總是越多越好。
另外順便測了一些orb隊開技的傷害讓大家參考,超人版本以外的神族隊在同樣的開技次數下是追不上的。
由於有開迪加的變身增傷,所以計算的時候自行除2
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開了zero變身後的二技+迪加技能+迪加變身,有吃滿昇華劍約14億
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開了迪加的技能+迪加變身狀態持續,有吃滿昇華劍約2億7千萬
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開了orb的技能+迪加變身狀態持續,有吃滿昇華劍約9億9千萬
最後題外話一下,雖然大家說沒三圍倍化而不給過,但這次超人的定位算是跟神魔本家的神族隊(如:北歐、水火墮天大獎、上古)做出定位上的區別,超人隊輸出暴力和擁有較強的解盾能力,本家的神族隊可以把血撐高硬坦一定範圍內的傷害跟增加容錯率。
做出這種區別很大的可能是因為上次盤古夢魘的入場限制導致的反彈,設計師的本意或許是想讓大家使用其它的隊伍,但入場限制明顯大家很難接受,因此只好從卡片設計來做出區別,之後以關卡內容來誘使玩家偏好使用具有某些特色的隊伍來通關。