很抱歉讓各位版友久等了,原本說六月底會發布結果,但是期末完個人還有一堆雜事,而
且看著資料遲遲沒有靈感,就拖延症發作><我真的很羞愧嗚嗚嗚。如果你很生氣就在心裡
偷偷幹譙我沒有關係。
以下的資料是呈現給版友參考,所以格式上並未嚴格遵照學術寫作,如果有學術大老或是
菸酒生在場就麻煩你們手下留情。
本次調查的有效問卷共311,絕大多數應該來自於神魔版,少部分來自組內同學的周遭網
絡,這部分當初我們並未嚴加區分,所以無法給予明確的保證。
首先,以下是樣本的基本描述,各項目呈現了很有趣的數字,我認為可能跟神魔版的特性
有關。
https://imgur.com/a/eRHvl2C
(圖一,樣本以男性為大宗。)
https://imgur.com/wtxCcrd
(圖二,年齡以最多落在19-22,也就是大學生的年紀,以上之後遞減,但18歲以下的樣
本非常少。)
https://imgur.com/Wyuflb7
(圖三,玩超過五年的玩家接近一半。)
我們當初構想這個主題時,是在一個酷似速食的手遊以及長壽遊戲(例如神魔)的框架底
下,我們並沒有明訂兩者的分野,但是討論中我們大約以持續遊玩一年為一個分野。結果
資料出來的時候跟我們的預期有相當大的落差,在311份問卷中只有5名填答未滿一年,甚
至在這裡是以5年以上遊玩經驗為大宗。
https://imgur.com/SMmnAUQ
(圖四,超過一半的人都有退坑再回鍋的經驗,從來不退坑的人也並非少數。)
以上的資料告訴我們這次的調查可能高度集中在特定的人群,其中的原因跟發放問卷的平
台(也就是ptt的神魔板)應該有密切的關係。
以下兩張圖告訴我們貴板神魔遊玩的型態
https://imgur.com/iLt6ASO
https://imgur.com/jGfDS09
其實這部份跟我們當初的想像有些落差,原本我們以為遊戲的體力制會把遊玩切碎成片段
,因此遊戲時間會短而分散。但是結果出來玩家不管在遊玩時間還是頻率都是高的。
多工次數表
https://imgur.com/z1NwN7w
走路通勤、睡前賴床、吃東西等簡單的日常行為,而玩其他遊戲、讀書則比例較低。
上課、上班曾玩神魔之塔的比例為43%。
手機遊戲在各種時機進入日常生活,並不一定會改變作息,但填滿了生活的縫隙,甚或滲
透進非縫隙的時段,如讀書、上課、上班等一般認為必須專心的時間。
https://imgur.com/kqKTDjZ
https://imgur.com/UxMivXs
這兩筆資料相比產生了有趣的現象。當初我們在設計問卷時,影響退坑最主要的因素並沒
有加入第三項的「現實考量」,這個項目是很多填答者在其他欄自行加入,加入後也佔了
相當多的比例。於是我們可以看見,玩家加入遊戲可能就是玩家、遊戲、廠商這三者之間
的關係,但是離開遊戲可能就涉及這三者以外的所謂的「現實」。
老實說,如果這個遊戲裡面都是一群養帳號或是代打賺錢的玩家,對他而言持續遊玩最主
要的原因應該就是賺錢,但是上面並沒有出現。可以看見玩家選擇遊玩可能不太多基於現
實的考量,但是離開卻不一樣。
最後是玩家同時遊玩的遊戲數量,傾向專注在少數遊戲上。
https://imgur.com/NOi7mU2
下列圖表我個人覺得可以展現神魔這個玩家社群的集體意識,很多板友可能在這裡沈浸許
久,我認為這部份留給各位討論。
https://imgur.com/cCcwVFA
https://imgur.com/xDpi6EM
https://imgur.com/A27A7uA
對原始資料有興趣的板友請參考這裡:
https://drive.google.com/file/d/1j_9EAoW4syaUZfM06elXdSbGtTZ9ofaN/view?usp=sharing
最後感謝先前板友的熱情相挺,希望這篇可以提供一些有趣的資訊給各位。