大家好,
強化合成最多可同時餵10隻(原先5隻)已經改一陣子了,
現行同技能小怪,吃5保底升技1,吃10保底升技2,也就是吃10隻沒有額外的優惠,
最近看到巴哈這篇文:https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=23805&snA=621601
不禁讓我思考吃10改成保底升技3的可行性。
依前人實驗數據,單張卡升技機率約是20%,也就是未升技的機率為80%,
假若0=未升技、1=升技,那麼吃10張的各種狀況機率如下:(取自上述巴哈文章)
0000000000:0.8^10=0.1073741824
0000000001:10*0.2*0.8^9=0.268435456
0000000011:45*0.2^2*0.8^8=0.301989888
0000000111:120*0.2^3*0.8^7=0.201326592
0000001111:210*0.2^4*0.8^6=0.088080384
0000011111:252*0.2^5*0.8^5=0.0264241152
0000111111:210*0.2^6*0.8^4=0.005505024
0001111111:120*0.2^7*0.8^3=0.000786432
0011111111:45*0.2^8*0.8^2=0.000073728
0111111111:10*0.2^9*0.8=0.000004096
1111111111:0.2^10=1.024*10^(-7)
升技期望值:(前人研究是說只要滿5個0(未跳技),就會多升1技,下式以此估算)
0.1073741824*2+0.268435456*2+0.301989888*3+0.201326592*4+0.088080384*5
+0.0264241152*6+0.005505024*6+0.000786432*7+0.000073728*8+0.000004096*9
+1.024*10^(-7)*10=3.1010048
也就是其實吃10隻期望值是可升3.1技,但如果臉黑,是有可能吃10只升2,
因此個人是覺得MH可以考慮將吃10保底由現行2改成3,(聽說工讀生會看板?)
這樣其實沒有太大優惠(3小於期望值),只是讓臉黑的人可以有更穩定的吃法,
練技能也可以有更多吃法討論及利益權衡。
不知道大家看法?