https://www.youtube.com/watch?v=ED-_MpjvkAU
↑ 以上是平民百姓的解說影片 若有不喜歡該YOUTUBER的玩家 請千萬不要點擊
經版主提醒才知道噓文中「打廣告」的意思 特此說明 感謝版主提醒
由於本人不了解睡初音的卡片解釋 所以找網路影片
影片畫面「時間條的分色區塊」讓我有所誤解
根據影片描述 我的認知是
轉珠結束在「時間條中央cool音域」的直排 就會有cool的效果
實戰: 睡初音隊 隊員帶翔太 把版面炸成六直排後
中央cool音域一直排 隨便挑一顆珠起手 上下遊移空轉(希望維持6直排)
時間結束前多滑幾次 測試效果
同一位置竟然因為多滑幾次會有不同評價 與認知不同 請教各位玩家是什麼原理
不太了解評價系統的運作規則
最後補充 關於版友檢舉本文打廣告 洗文章
https://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1558778542.A.076.html
↑ 這是之前我引用小許跟小諸葛影片討論攻略的文章(同樣 不喜YOUTUBER請勿點)
僅此說明 本人看影片不太挑YOUTUBER
最後補充第2彈(咦 我自問自答) 感謝版主提醒
評價系統判定的狀況
: 是 "轉珠時間" 到了 Cool 的區間 就是Cool
: 不是在Cool那一段 "轉珠位置"起手或結束
: 是"時間點"~
: https://truth.bahamut.com.tw/s01/201909/190d5ff9f575e95173b590d1040f54f7.JPG
: 於不同"音域" 結束轉珠~
: 就是放手的時間點 跟位置無關
: COOL:適合爆發或者和血量較多的敵人對磨
: OKAY:適合對磨或者洗技能
: GOOD:要一點點傷害又要對磨(我知道敘述很奇怪)
: BAD:不想要太多傷害(例如反彈?)