各位版友們晚上好~
雖然MH都將技能點數點在設計關卡敵人上
但至今除了數值的改變外
神魔也還是出了許多具有特色的隊伍/能力/系統
例如像是落珠方面:
從以前希臘式的落珠
巴比倫/拳皇的消直排落珠
演變到現在秦皇/ZERO/巴龍/西索/火暗印度(a25785885)的條件式落珠
消除盤面方面:
由原本的直橫排三消
多了二消、古希臘不限形狀消、四珠不限形狀消、木初音的一消
此外還有影響盤面的裂心、裂光
或者是乾脆不給天降的阿克婭(hayashiyuu)
卡片方面:
由原本的一卡一技衍生為雙技
還出了變身系統、合體系統 (雖然合體被放生了,但鋼彈合體還是很煞氣
以及增加被動能力的昇華/突破/機械族特性
龍刻方面:
除了新增許多遊玩的方式外
還有增加被動能力的武裝龍刻
以及額外提供技能的念能力/第七感/結晶化(fssh31835)
技能方面:
(Taurus1995)
看起來想要推多消耗條件並提高報酬的蠻力/靈力/仙力/蘋果系統
但在設計上大部分都不太好用 (尤其是仙力)
(skewT22)
以及同樣大部分也不太好用的組合技
比較成功的大概就清傲二人組、雙納茲及茱比亞/格雷合體
特色隊伍方面:
像是從龍蛋就有的根性隊
樹王的溢補隊
消除特定格子的龐貝/反殺姊/團長
每回合產出固定盤面的那祈/獵人/露西/虹伶/蓮鈴
初音系列評價系統(yxc52000)
每回合整版面還提供+C的星矢(BauRR、LongoriaLin)
依起手珠不同而有特別能力的馬奇/歐布(PatlaborGao)
自帶禁消心再炸直傷的琥珀(Satansblessi)
起手產珠的道羅斯(yovet03)/武則天(loking)
進場減大量CD的天照(Aerith)/直接跳技的青蛙(nccu0911)
自帶扣血盾的元獸(feketerigo15)
超長轉珠時間的八封王/阿克婭(kyowu221)
壓縮轉珠時間的日月狼/皇后隊(bhmtkkk1234)
將攻擊分出去的伽利略(deopo)/吸收攻擊利加快速刷的融煉三太子
靠著共鳴基質曾將合體卡推向高峰的三藏
又或是由玩家研發出:
以大聖潛解木妹為核心的超級磨隊(tharaohfu)
永動機系列:薔薇三刀/特哥三武仙/龐貝木萊昂/三薛奇異蛋/雙光妍永動機/無限針人(cloudxyz)
雙蜜兒木巫的無恥潛行隊(fssh31835)
機械神兵所引發的連鎖效應
專門開技炸傷害埃及砲兵隊
以及運用隊伍技能提供高三圍加乘的童紫希公車/九鐵西遊公車
相信除了這些還有許許多多有特色的東西
不知道大家喜歡那些創新特色呢?一起來討論吧~